かっぱ攻略ブログ

元『ドラゴンクエストライバルズ エース』の攻略ブログ(DRRA Blog) です。好きなゲームに関する記事や、自作のゲームや漫画を載せてます。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記8日目 ゼルダを終わらせたカッパ+レビュー

ついに長かったゼルダの日々も終わり。 終わった!というよりも終わらせた!が正しいか。それだけ超ボリュームの作品なので。 ラスボスの感想 ラスダンが最大HP削りまくってくるダンジョンと知らず、途中でひだまり料理がなくなって詰んだ ハート6でガノン倒…

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記7日目 

この1ヶ月はゼルダにどハマりしていた。 ここまでゲームにのめりこんだのは久しぶりで、若干不安になる程だった。 超楽しいんだけど、一方でコログの友達集めやカバンダチャレンジなどの作業時間が何割か占めているのも事実。昔と違いゲームだけで休日が終わ…

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記6日目 神殿はめんどい

ゼルダの神殿は前作もそうだったがめんどい。 やりたいことが多すぎるので一つのダンジョンで「あと鍵が○○個必要」と拘束されるのがもどかしいねぇ。しかもパズルが難しい場合はさらに足止めくらう。ちくしょう、ゾナウ人め! ただ神殿クリアの報酬が旨すぎ…

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記5日目 祠を見つけるとテンション上がるカッパ

祠はとっても見やすい。 でも祠レーダーが完成すると視認性はそんなに重要でもなくなるか。「真下から反応がある」だと洞窟探さないといけないのが面倒。終盤の祠は変な場所にばかりあるしな。地下の根っこと祠の位置が対応していて、そちらも祠探しに活かせ…

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記4日目 

前の日記で HP > ガンバリ と書いてたが、 あるていど防具が揃ってくるとHP上げる必要性は感じずクエスト消化のためガンバリ上げまくる感じになった。 というか今作は敵のダメージが痛すぎてHP上げてもスズメの涙に感じる。特に空中探索が始まるとガンバリ…

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記3日目 脳筋プレイスタイルのカッパ

今回はほんと攻略法が無限にあって凄い。 普通にプレイしてても珍プレイになったりするから動画映えも凄そう。 ようやくハートが6個になり 雑魚敵相手なら無双できるようになってきた。頑張りゲージを上げたら4分の1しか上がらずションボリ。 そういえば前作…

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記2日目 ついにトイレループ、じゃなくてトーレルーフをゲット

ついに防寒具を手に入れたカッパ! これで無敵だぜ。 序盤でこの防寒具を取り忘れた人がいたら結構辛そう。 防具を手に入れた時が強くなった実感高いので、防具集めがゼルダは楽しいねぇ。 武器は消耗品だし。 早くウマを取りたい。

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記1日目 序盤の雪山が辛すぎた

序盤の雪山で苦戦しまくったカッパ。 苦労して登った雪山でガーディアン2体と死闘の果てに得たものがオパールだった悲しみ。防寒具じゃねーのか!洞窟から出た瞬間に木の根を登れば目的地、とは気づかず長い間別方面を探してた。 ポカポカの実も尽きて本当に…

【スターレイル プレイ日記②】クラーラの運用方法を考えるカッパ

三月なのか、クラーラ。 共に派手さはないので弱く見えるが 運用方法分かると強い。クラーラは必殺技が能力アップ&挑発なので地味に見えるけど 全体攻撃持ち出し100%カウンターで手数も多い。 何より待機モーションでスヴァローグとクルクル躍るのが可愛い…

【スターレイル プレイ日記①】

カフカさんがガチャに来るのはいつだろうか? 初期配布の三月なのかと言い、カッパの心を鷲掴みだ。ガチャ確率が非常に低いゲームだし、 カフカさん来るまで特別チケットは全て貯めておく予定。

【ファイアーエムブレム・エンゲージ】プレイ日記11 邪竜の章

ついにDLC第四弾。シーズンパスは一旦これで最後だったっけ?これを機にルナティックで再スタート。 初カジュアルだが細かいミスを気にせず遊べるので良い感じ。成長率固定でフランやクランがいきなり1ピンとかで育成のやる気をなくす。今回はdlc新キャラを…

カッパとウォーロン

三国志死にゲーのウォーロン。 かなりダクソを意識した作りになっているけど、違いもだいぶある。仁王のチームだし仁王らしさの方があるな。 ダクソの一撃が重い動作とは異なり、あくまで軽く早くのアクション。 あとハクスラ要素があるところがダクソとだい…

オクトパストラベラー2 プレイ日記7

今作は寄り道するとレベル上がりすぎてストーリーがヌルゲーになるな。 けっこう特徴あるボスが多いのに「物理でワンパンしたので相手のパターンあんまし知らない」という事が多そう。世界の広さを考えると、一部ダンジョンの推奨レベルはもう少し高くしても…

オクトパストラベラー2 プレイ日記6

ケチケチマンのカッパとしては、 消費系のキャラはあまり使いたくないねぇ。今作はモンスターのけしかけるが無限でとても助かる(強すぎる気もするが)。商人の傭兵呼びも強いと噂は聞くが金が勿体無くて使えん。 ラストバトルでBPパサー使う必要ない時にで…

オクトパストラベラー2 プレイ日記5

RPGで船を手に入れた時のワクワク感を思い出した。 ドラクエ3で新大陸発見して敵強すぎて全滅とか懐かしい。海を出るといきなり敵が強くなったが、 歴戦のサメを倒したら一気に「忘れ去られた種族の剣」「ダブルアクス」で一気に強くなった。 自由な探索が…

オクトパストラベラー2 プレイ日記4

街に入ったらとりあえずやる事。ぬすむ、ききだす。アイテム収集やサブイベント解決を目的とするならパーティーメンバーがある程度固定されちゃうな。<朝の部> ソローネ(確率で盗む) キャスティ(LV判定で聞き出す) オズバルド(確率で聞き出す) パル…

オクトパストラベラー2 プレイ日記3 初の全滅

番犬ガーネットで初の全滅を体験したカッパ。 ちくしょう、LVためだー! (追記) ヒカリが「乱れトンカチ」を覚えたら楽に勝てた。 ボス戦では複数回攻撃の技がブレイクで非常に役立つな。 炎とか属性系の攻撃で連続ヒットする技がないので探さねば。 LVを…

オクトパストラベラー2 プレイ日記2  確率の罠

四回くらいまでは失敗できるしもっと気軽に80%に挑戦しても良いのかもしれない。強い装備を早めに盗んだ方がサクサク進めるしな。LV20あたりで成長に伸び悩むようになってきた。 弱点をつけるボスならブレイク祭りで勝てるが、弱点を殆どつけないボスと会…

オクトパストラベラー2 プレイ日記1 宝箱は取らねば(使命感)

ソローネでプレイ開始したカッパ。 早くメインメンバーだけで戦いたいので各キャラの一章を終わらせたい。早めに学者を仲間にできてエンカウント半減を手に入れて良かった。 まだ全体攻撃が少ないので多くの敵と戦うと面倒さがある。戦闘の効率がまだ悪いの…

オクトパストラベラー2 プレイ日記0(購入前)

ついに発売したオクトパストラベラー2。 1はメチャクチャ楽しかったねぇ。現代版ロマサガ1とも言える、おっさん世代にも刺さるRPG。 グラフィック、音楽、ゲームシステム、ストーリーどれを取っても一級品だ。唯一不安があるとしたら前作の踊り子のように…

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記10 ゴルドマリーと結婚したカッパ & ゲームの評価

ついに嫁を選んだカッパ。 今作は魅力的な子が多くて悩みに悩んだ。・クロエシグルドをつけて切込隊長。 終盤は敵にありえないほど強いシューターいたりするので、移動7+5からの再移動3で撃破&離脱が非常に役立った。 アイビー姉妹と一緒に使ってたので飛行…

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記9 誰を嫁に選ぶか

嫁選びをマジで迷う。 支援を見るとみんな良い子だからなぁ。女性プレイヤーからはディアマンド王子、アルフレッド王子辺りが人気そう。 男のカッパから見ても良い奴だしなぁ。ルイとユナカの支援とか見るとルイの気遣い&紳士な態度は好感持てる。 さて、嫁…

ファイアーエムブレム・プレイ日記8 もうすぐ終盤

20章のワープライナ連発ドM男はやばかった。 一回倒せばワープしなくなると知って助かった。拠点での作業はほとんど無視して良いのが助かる。犬放ってからの銀昌石の回収と 食事と鍛錬3回のみで良さそう。食事は一瞬で済むしステータス上がるし支援3人分上が…

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記7 難所は10、11、17章だな

17章はマジでヤバかった。 ベレトの四人再行動を駆使しても斬滅しきれなかった。 運頼みでリンの分裂したら残像が囮になってくれて助かった。敵が硬すぎて武器強化や対ボス用の大技をもっと用意せねば。戦略はルイ、ユナカの壁安定に加え アイビー姉妹が優秀…

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記6 強キャラ三銃士

今作はアーマーナイト強い、と思ったらジューテさんは成長へこたれた。 シーフは安定して強いな。武器強化しないと火力不足を感じるが回避壁性能高い。アーマーナイト+アイク シーフ+カムイこれらは鉄板の組み合わせだなぁ。

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記5 ルイとユナカの双璧

ルイがマジで硬くて強い。対物理なら最強の一角。 一方、地形さえあればユナカの回避壁も反撃力高くて良い。強キャラに頼り相手ターンを凌ぎ、 返しのターンで敵を斬滅できなければ死亡。聖戦の系譜を思い出すな。エンゲージ技はベレトの4人再行動が強い。ア…

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記4 アイビーが可愛い

今作は後半加入のキャラがかなり強いな。愛着湧いてる既存パーティーに入る為には 強くないと厳しいから仕方ないのかな?今作は戦闘バランスが素晴らしく良いが キャラに関しては上位互換的な人も多くもう少し性能や個人スキルで差別化して欲しいかも。 ラピ…

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記3

今回の遭遇戦は敵の物量がやばい。鉄壁神のルイを物理集団相手に放り投げるか 回避神のユナカを草むらに放り込んで反撃での残滅を期待。ミカヤさんの全体回復が物凄く役立つ。 チェインガードした回復役を回復できるのが良いねぇ。チェインガード強い。一人…

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記2 アンナさんの育成方針を考察

ファイアーエムブレム・エンゲージの良いところ。 それはアンナさんが歴代1可愛いこと。魔力の成長率高いのでマージにしてみたいけど クラスチェンジ中々できないな。チェンジプルフはどこで手に入るんだ。 とりあえず先を見越してセリカ装備してレベル6の…

ファイアーエムブレム・エンゲージ プレイ日記1 僕とエンゲージしてくれ!

主人公とマルスの同時攻撃を捌ききるモブ敵・・。エンブレム・エンゲージ!の戦隊モノっぽいノリは人を選ぶかも。 個人的には嫌いじゃない。主人公もプレイ前は髪の色が気になってたが礼儀正しいのは好印象。 目覚めたばかりなにで多少の無知は仕方ないと寛…