これで「100日後にゲーム発売するカッパ」はひっそりと最終回。しかし漫画は日課になったのだし、これからも1日1話で挙げていきたい。 もう少し休んだら、次の新作ゲーム開発漫画を投稿予定。
有名なKPT法。
辛い時こそ何気ない一言が突き刺さる〜
アプデか新作か、悩ましい二択だ。
やりたい事は超たくさん。
基本UIは俺を裏切らない。 このON/OFFのオプション機能は今後も使っていきたい。
Steam の申請関係の情報はまだまだ少ない。 想像以上に開発に時間かかったのはここら辺の誤算もあるはず。
初のsteamゲーム公開は分からない事だらけで大変だった。 次からはだいぶ楽になるはず。
念願の実績機能をリリース。 今後のカッパゲームは実績対応にしたいものだ。
とりあえず何も考えずに豪遊した日曜日。
本編は終わったけどエピローグはまだ続く。
まさかの前日一発逆転。 現実でもこんな奇跡があるのだなと感動しました。100日間、お付き合いいただきありがとうございました。
やる気満々だったけどやる事がなかった。そんな日もある。 やべぇ、やべぇよ
物語は佳境へと……。
土下座の練習を始めるカッパ。 今回のビルドがリジェクトされたら確実にリリース延期だな……。ひぃ
好きな言葉は努力と根性!
疲れ切ってネガティブな時に描いたので、その気持ちがかなり反映されてる。 まさにこのライブ感こそがレポ漫画。でもどんな時も波のように不調の後に好調が来る。 ネガティブを出し切ったあとは覚悟がガンギマリになる法則。
jojoパロディ。 有名ネタは使いやすく、きっと伝わるという安心感がある。
漫画内では91日になってるが、93日目。 ついカウントアップではなくカウントダウンしてしまった。本能が現実逃避しているのか?
希望がなければカッパは前に進めない。
もう後がない時の仕様削り。 逆にいえば本当に大事なものだけが残るようになっていくので、そうネガティブな事ではない。しかし本当に壮大なものを作ろうとしすぎていたなと今になっていては思う。 今の自分の実力では削りが正解だった。この判断を1ヶ月前…
漫画内の日付は80日だけど、ついに90日目突入。ここからマジヤバ状態になったんだなぁ(遠い目)
今夜はバグと踊るぜ、は好きなフレーズ。いつかスタンプ化するならばスタンプにしたい候補だ。
覚醒状態。 この状態のうちに開発を進めまくらねば!
たまには最初から最後まで順調な日がある。カッパだもの。
時にはメタ的なネタを入れたくなる。
開発してて嬉しいランキング1位 むずいと思ってたことがサクッとできる。
PCブォーン!ネタ。Unity 批判にならないよう、あくまで自分のPCがボロいからだと強調したが失礼な表現になっていないか不安。 誰かを不快にさせる作品はNGだ!
ゲーム紹介。マーベルスナップ。 シンプルでありながら駆け引きが強い。 毎回試合の小ルールがランダムな3つ選ばれるので試合展開が変わり楽しい。攻防の派手さがないので見た目が地味かもですが 是非オススメですねぇ。ポイントを競い合うカードゲーム、と…
エンジニアあるあるを詰め込んだ自信作。 今回のバグ調査の思考プロセスをそのまま書いたのでレポ感はたっぷりだ。たまには字ばっかりの回で緩急をつけたぜ、と思いたいが 漫画で文字数多めはやはり敬遠されそうなので今後は使用を控えた方が良いかも。しか…