かっぱ攻略ブログ

元『ドラゴンクエストライバルズ エース』の攻略ブログ(DRRA Blog) です。好きなゲームに関する記事や、自作のゲームや漫画を載せてます。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

【131日目】久しぶりのリモート出社にビビるカッパ

久しぶりの出社は緊張してしまうものだ。 ちなみにtwitterで初めての時間予約投稿をやってみる。

【130日目】年末のカッパ

年末は色々な予定が出てくる。 根暗なカッパでさえも忙しいのだから恐ろしい。仕事納めがなぁ、会計関係とか全ての帳尻チェックが大変すぎる。

【129日目】次ステージでレベルが1に戻る理由

ローグライクなどでLVが1に戻る時の説明画像。カッパの奇妙な冒険でもステージ2冒頭でこのシーンを出す予定。 LVが1に戻るのはネガティブ要因だし、なるべく快く受け取られるよう工夫したい。

【128日目】井の中のカッパ、大会を知る

GDWCに初参加を決意。 頑張るぞ!

【127日目】【人狼】リモートで8人でワンナイト人狼してみた

リモートで8人でプレイ。 発言中はマイクの状態にも気をつけねば。

【126日目】【カッパと奇妙な冒険】タイトル決定

新作のタイトルが決定。パロディ多めの作風だし、タイトルもパロディになっている方がユーザーの求めるものとミスマッチないと判断。無人島のサバイバル要素が強めだったので、冒険要素も強めねば。

【カッパと無人島】125日目 フリー素材

全部自分で描いた、と言えないのは残念だけど一部はフリー素材を使う事に決定。 全てを自分で書くと時間がかかる上にクオリティが低くなるのが現状。現実は受け止めねば!

【カッパと無人島】124日目 ゲーム内アイコンをいくつか追加

【カッパと無人島】123日目 オブジェクト指向とはなんぞや

コードの綺麗さとゲームの面白さは果たして比例するのか?

【カッパと無人島】122日目 ストア公開の費用

ゲーム公開にはお金がかかる。

【カッパと無人島】121日目 ラスボス前の会話追加

決戦前の会話は重要。

【カッパと無人島】120日目 

チャレンジ項目をどれくらいにするか、バランスが難しい。

【カッパと無人島】119日目 ゲームオーバー 2パターン完成

戦闘敗北エンドと餓死エンドを追加。

118日目 カッパと締切

締切間近の爆発力は本当にすごい。

【カッパと無人島】116,117日目 ステージ1クリア時の画像完成

【カッパと無人島】115日目 オープニング映像が完成

漫画も描きたい、ゲームも描きたい。 それならば、漫画をゲームにすれば良いんだ!!!

【カッパと無人島】114日目 コピペの偉大さ

【カッパと無人島】113日目 ラフ完成

まずはラフを作ることから始まる。

112日目 カッパの戸締り

もしもカッパが男主人公だったら…… 物語が始まらねえ。

【100日後にゲーム発売するカッパ】111日目

これで「100日後にゲーム発売するカッパ」はひっそりと最終回。しかし漫画は日課になったのだし、これからも1日1話で挙げていきたい。 もう少し休んだら、次の新作ゲーム開発漫画を投稿予定。

【100日後にゲーム発売するカッパ】110日目

有名なKPT法。

【100日後にゲーム発売するカッパ】109日目

辛い時こそ何気ない一言が突き刺さる〜

【100日後にゲーム発売するカッパ】108日目

アプデか新作か、悩ましい二択だ。

【100日後にゲーム発売するカッパ】107日目

やりたい事は超たくさん。

【100日後にゲーム発売するカッパ】106日目

基本UIは俺を裏切らない。 このON/OFFのオプション機能は今後も使っていきたい。

【100日後にゲーム発売するカッパ】105日目

Steam の申請関係の情報はまだまだ少ない。 想像以上に開発に時間かかったのはここら辺の誤算もあるはず。

【100日後にゲーム発売するカッパ】104日目

初のsteamゲーム公開は分からない事だらけで大変だった。 次からはだいぶ楽になるはず。

【100日後にゲーム発売するカッパ】103日目

念願の実績機能をリリース。 今後のカッパゲームは実績対応にしたいものだ。

【100日後にゲーム発売するカッパ】102日目

とりあえず何も考えずに豪遊した日曜日。

【100日後にゲーム発売するカッパ】101日目

本編は終わったけどエピローグはまだ続く。