ついに長かったゼルダの日々も終わり。 終わった!というよりも終わらせた!が正しいか。それだけ超ボリュームの作品なので。 ラスボスの感想 ラスダンが最大HP削りまくってくるダンジョンと知らず、途中でひだまり料理がなくなって詰んだ ハート6でガノン倒…
この1ヶ月はゼルダにどハマりしていた。 ここまでゲームにのめりこんだのは久しぶりで、若干不安になる程だった。 超楽しいんだけど、一方でコログの友達集めやカバンダチャレンジなどの作業時間が何割か占めているのも事実。昔と違いゲームだけで休日が終わ…
ゼルダの神殿は前作もそうだったがめんどい。 やりたいことが多すぎるので一つのダンジョンで「あと鍵が○○個必要」と拘束されるのがもどかしいねぇ。しかもパズルが難しい場合はさらに足止めくらう。ちくしょう、ゾナウ人め! ただ神殿クリアの報酬が旨すぎ…
祠はとっても見やすい。 でも祠レーダーが完成すると視認性はそんなに重要でもなくなるか。「真下から反応がある」だと洞窟探さないといけないのが面倒。終盤の祠は変な場所にばかりあるしな。地下の根っこと祠の位置が対応していて、そちらも祠探しに活かせ…
前の日記で HP > ガンバリ と書いてたが、 あるていど防具が揃ってくるとHP上げる必要性は感じずクエスト消化のためガンバリ上げまくる感じになった。 というか今作は敵のダメージが痛すぎてHP上げてもスズメの涙に感じる。特に空中探索が始まるとガンバリ…
今回はほんと攻略法が無限にあって凄い。 普通にプレイしてても珍プレイになったりするから動画映えも凄そう。 ようやくハートが6個になり 雑魚敵相手なら無双できるようになってきた。頑張りゲージを上げたら4分の1しか上がらずションボリ。 そういえば前作…
ついに防寒具を手に入れたカッパ! これで無敵だぜ。 序盤でこの防寒具を取り忘れた人がいたら結構辛そう。 防具を手に入れた時が強くなった実感高いので、防具集めがゼルダは楽しいねぇ。 武器は消耗品だし。 早くウマを取りたい。
序盤の雪山で苦戦しまくったカッパ。 苦労して登った雪山でガーディアン2体と死闘の果てに得たものがオパールだった悲しみ。防寒具じゃねーのか!洞窟から出た瞬間に木の根を登れば目的地、とは気づかず長い間別方面を探してた。 ポカポカの実も尽きて本当に…