かっぱ攻略ブログ

元『ドラゴンクエストライバルズ エース』の攻略ブログ(DRRA Blog) です。好きなゲームに関する記事や、自作のゲームや漫画を載せてます。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

ラットピア プレイ日記

TOP > スキル考察

様々なプレイスタイルで遊べる本作なので、プレイ例として参考になれば幸いです。

今回の目的

  • なるべく格納庫を種類別に配置して効率良い国にしたい
  • ネズミと職場を近く配置し、無駄な動きをなくす

超序盤 まずは採集場

  • 最優先で採集場を建てる
  • 周囲の資源(草、花、穀物植物)を採集させる
  • 序盤はこれで食料問題は当面凌げる

続いて伐採場

  • 今度は木の採集を自動化する
  • 採集場、伐採場は終盤まで使える強力な施設だ
  • 無限資源の獲得を如何に自動化するかがこのゲームの醍醐味だ
  • 人手が足りないので、多少能力が微妙なネズミでも勧誘する
  • 墓を見つけたが今の女王では攻撃力が低く時間がかかるので当面は放置する

拠点の拡張

  • 空中に拠点を広げていくと防衛上は安心だが、序盤は資源も足りなすぎるので地下に掘り進めていく
  • ついでにクモの巣やキノコを発見できればおいしいが、全然発見できず
  • 少し場所が離れてるのが気になるがウサギ穴を見つけたので狩場も作る
  • 屠畜所を作らねば獲得したウサギを有効利用できないが後回し
  • ↑まだ肉、皮、骨を有効利用できる体制になってないし

まず何を作るか

  • 材木場を作り、木から木の板を作れるように
  • 木の板はいくらあっても足りない
  • それなりの近場に釣りポイントがあったので釣りを自動化する

二重ベッドの開発

  • ベッド不要説のプレイヤーもいるが、管理人はなんとなく「ホームレス○人」の表示が気になり作ってしまう
  • 二重ベッドは研究1で作れるしスペースの省略になるので研究する
  • 気力は結局減ってくし、人数分あって損ないと思うがどうなのだろう? 幸福度にはあまり影響しなかった気もする

要らない施設? 警察、牢屋

  • 犯罪は放っておいても良い説
  • 初期は軽微の犯罪で、むしろ無銭飲食でお金を擬似的にばら撒けると考える
  • ↑犯罪被害で幸福度下がるが、反乱が起きなければ問題ない
  • 警察を建てると序盤は給料引かれ続けるのが痛いし、犯罪が起こる原因は幸福度の低下なので根本的な解決になってないと思う
  • 手動逮捕もできるがメリットは「安定」になり一定期間犯罪を犯さなくなるだけ?
  • 逮捕により職場放棄されるデメリットが気になる
  • 牢屋はなんとなく作ってしまったが実は牢屋もいらなかったのではないか。次は牢屋無しも試したい

防衛戦

  • 序盤は敵ネズミも少ないのでヒット&ウェイでなんとかなる
  • るろ剣で学んだ戦法を活かす。逃げながら先頭の敵を攻撃し、また逃げる
  • ラットピアの防衛は「ソロで頑張る」「軍隊の数でボコる」「罠で倒す」の三択だと思うが、序盤は「ソロで頑張る」
  • 罠は強いし修理の手間もそんなに大きくないので便利だが、研究ポイントは他に回したい
  • 王宮のベッドがまだ作れないのでダメージを受けるとしんどい
  • 王宮のベッドで眠る時間も惜しいので早くエリクサーを取りたいが、だいぶ先の事だろう

要らない施設? 訓練場

  • ソロ討伐&きつくなったら罠 で頑張ると決めた
  • なので研究ポイントで軍事の右側は殆ど不要
  • 訓練場の給料も序盤は厳しいしこれで良いだろう。軍隊がいないと墓を潰すのが面倒になるが
  • 選択肢を捨てると方針が固まってくる感じがするので、最適化に近づいてるようで気持ち良い

地下探検を進める

  • 「はしご」で真一直線に地下に進んでいたが、「はしご」を作るのが面倒になる。葉も貴重だし
  • 階段長、もしくはジグザグに掘っていけば「はしご」要らずなのでその方針に変える
  • 採集的には昇降機で上り下りするので良しとする
  • まだ扉を作ってないので、長距離探検するとネズミが資源を拾いについてきて大変だ
  • 早く扉を作って交通整理したい
  • しかし扉を作ったあたりから迷子になるネズミが多くなる気もするので不安も若干ある

水晶発見 しかし早すぎる

  • 水晶の木を発見したが、序盤は有効利用できない感ある
  • 宝石系は後半の生活水準向上用かねぇ
  • 「王宮の鍛冶場」で一部装備を作るのに必要にもなるが

墓が活性化したら必ず討伐にいく

  • 放置してたら侵略フェイズで活性化状態の全ての墓から敵が大量に飛び出て全滅する
  • 一つずつ活性化した墓を攻撃して活性化を解除すれば問題ない
  • まだソロ討伐でなんとかなる
  • 攻撃力 7 あたりから墓破壊に挑戦するが、時間がかかりしんどい
  • 武器も欲しい
  • ソロ討伐するなら、防御力も上がる装備で攻撃ボタン押しっぱなしで終わるようにしたい。エリクサーさえあれば序盤はそれで済むのだが
  • 移動力上がる装備が最終的に欲しいが、序盤は移動距離もそんな多くないし自身の移動力も少ないので誤差に感じる

お気に入りの武器

  • 初プレイ時は弓を試し、扉ごしに弓を撃つことでドヤっていた
  • ↑しかし弓の山形の軌道で天井にぶつかってミスる事が多く非効率に感じてきて引退
  • 次はクラウドを気取って大剣に手を出した。敵が多いゲームは範囲攻撃が正義
  • しかしあまりの振りの遅さに断念。一部の攻撃のヒットバックで攻撃をキャンセルされてしまうのもきつい
  • 結局レイピアなど振りの早い武器(移動も早い)に魅力を感じる

楽しさが足りない

  • だんだん不満を持つネズミが増えてきた
  • 清潔感が足りない、はトイレ複数個&範囲40で解決できたが楽しさは中々解消しない
  • イベント会場複数設置 & 範囲40で解決
  • 貧困層が多い場合はこれで充分な気がする

続・楽しさが足りない  税金だ

  • 不満を持った一部の市民はお金がなくイベント会場行くのもきついようだった
  • 早く法律を設定し、「財産がX以上の奴からは8%徴収」「財産X以下にはXゴールド支給」を設定したい
  • ↑Xを上げていけばお金問題はなんとかなる。%で搾取しているので格差はそんなに生じないはずだ

税金をどう取るか

  • 女王自らが徴収するのは面倒すぎる
  • 「ネズミの神壇」スキルも良いが、私的には中盤までは侵略の全滅が怖いので「イヌの像」が安定
  • 税務署を建てる事にする
  • 未納者が多少いても、いずれ8%で搾取するのでそんなに多くの大金は所持でいないはず
  • 国庫の減少に激しさを感じたならば税務署を二つにするが、税務署の給料も勿体無い

墓を破壊

  • 「イヌの神壇」のおかげで、墓は活性化するたびに鎮静できる
  • 戦死のリスクはなくなったとして、残りの死因に対する対策を考える
  • 死因は「食糧難による餓死」「幸福度低下による反乱勃発」「国庫が尽きて反乱勃発」か
  • 幸福度はそんなに低くなく、国庫もまだあるので食料事情を解決する

キノコさえあれば

  • キノコさえあれば当面の食料事情が解決するのだが今回はなかなかキノコが見つからない
  • ↑キノコばたけで木から大量のキノコが得られる
  • 仕方ないのでウサギ狩りを増やして肉を得る事に
  • まだ屠肉場の皮と骨は最低限しか作らず、冬のために食料を貯めておく
  • 序盤に作った釣り場も地味にありがたい

ウサギ狩り  不要な施設?:病院

  • たまに狩場にいるネズミが負傷するのが面倒だ
  • でも病院を作るほどではない
  • 反乱が大量発生するなら病院によるベッド送りは大事だが、そうでもないなら病院は不要説
  • たまに起きる手間のために給料を払い続けるのは損だし、最悪ネズミが死んでも代わりはいくらでもいる(ゲスイ顔)
  • もしも死者が出たら死体発見からの幸福度低下のネガティブループが怖いので墓を事前に作っておく

葉が足りない

  • 拠点を上に伸ばし、大木に生える葉を取るためにももっと空中拠点をやっておけば良かった
  • 今にして思えばだが、大木の中に拠点を作るようにすれば、拠点拡張で同時に木材が増えてお得だったかも。面倒さもあるが
  • 大木の葉はまだ遥か上空だ
  • 仕方ないので周囲を探索しつつなるべく葉をてに入れるようにする
  • 菜園で葉を大量獲得する体制を作った方が良いのだろうか? 採集上で充分なのか迷う

蜂の巣発見

  • 養蜂場から花をハチミツに変換できるのは大きい
  • ハチの罠は昔はお世話になったが今回は良いや感
  • 蜜蝋も今回は使い道がない
  • まだ薬や染料に手を出してなかったので、大量の花をハチミツにする

安定期に入る  冬に向けて

  • 冬以外は安定する
  • 果たして冬はどうなるのか
  • 冬になると全植物が育たなくなり、一部のネズミが職を失うに等しくなる
  • また、雪が降るのもなかなか厄介。急いで屋根を作る
  • 初めての雪は新規資源発見で研究ポイントになるのが嬉しい

不要施設? 修理事務

  • 修理の自動化はありがたいが、建物が壊されなければ不要となる
  • また、修理自体が命令でネズミたちがやってくれるのでそこまで手間ではない
  • 用途としては放火犯罪などで知らずのうちに建物が壊されていて、それを直してくれるという恩恵か
  • ↑レアケースのために給料払い続けるのもデメリット多い気がする
  • 建物が破壊される要素である侵略、反乱の根本原因を解決する方にリソースを割いた方が良いと判断

中略

  • いったん疲れたのでここまで。後で追記

所感

  • ラットピアは安定稼働までが楽しい
  • 一度クリアすると安定期に入ればそうそう崩れなくなると思う
  • ↑繁栄度4あたりから安定し、繁栄度6あたりは放置ゲーっぽい感じになった記憶
  • 研究ポイントが全てに触れないので、次はあの研究ルートを試そうというのが2週目以降の楽しみか
  • 勝利ルートが三つあるが(お金、繁栄度、市民)、残る勝利ルートはアプデを待ってからでも良いかもしれない
  • 前作に登場したやばい敵たちもいずれ登場するのだろうか
  • 楽しみだが、中盤以降で都市が初見殺しとかで崩壊すると心が折れるかもしれない
  • 今後のアプデで後半の作業感がなくなる事に期待

アプデ妄想

  • ランダムイベントなどもっと増えると嬉しい
  • 何度かプレイするとその人なりの強い生産ルートを見つけて勝ち筋がほぼ固定されてしまうので、臨機応変さを求められるプレイになってほしい
  • ↑現状では初期地形により初期の研究ルートを変えるくらいか?
  • 隣国に攻めるor攻められる要素があっても良いかも
  • ↑後者に関してはのんびり国家経営したい人には反感あるかもしれないが
  • ネズミ同士に関係性があると嬉しい。現状では市民同士の位置を考慮する必要はないからなぁ
  • ↑面倒さは増えるが中が悪いネズミ同士が喧嘩したり、仲が良いと結婚したりとか
  • 資産税が強すぎる(財産のX%を徴収)ので、税金による反感がもう少し多いと一気に難易度上がるかも。難しければ良いものではないが
  • ↑現状では資産税と生活補助さえしてれば他の税関係は設定不要になってしまっている
  • 敵のバリエーション増えても楽しいかも
  • ↑(イタチは回復できるとはいえ)罠が強くて容易に自動化できてしまう
  • ↑空を飛ぶ敵とか(前作でもいたなぁ)
  • ↑遠距離攻撃がうざい敵とか
  • 倍速機能があると嬉しい
  • 住民の追随機能があると嬉しい。ネズミを観察しているだけで楽しい
  • 研究ポイントが枯渇するので見た目要素の研究をする余裕がない
  • ↑見た目系建築物の魅力を上げるか、研究ポイントの余裕があると嬉しい
  • ↑とはいえ現状では研究ポイントの制限のおかげで(次は未研究のルートを行こうという)周回意欲にもなっているのも事実
  • 前作のように主人公特性がもっと個性強すぎれば別のプレイ感が出て楽しさの幅が広がるのではないか

ラットピア 資源考察

TOP > スキル考察

  • 資源の用途など考察
  • 無限に得られる資源に対して自動採集する仕組みを作る事が重要となる

無限に得られる資源

<入手方法>

  • 嵐の日などに自然と貯まる水
  • ↑不定期なので安定供給とは言い難い
  • クモの巣4さえあれば、露採集期で毎日水を獲得可能
  • (人員配備の必要は貯水樽のみで良い)

<利用用途>

  • 穀物畑 ・・ 時間はかかるが水さえあれば無限に穀物を得られる
  • 陶磁器 ・・ 水+土でが作成可能(釜)。生活用品+8(食事効率アップ)
  • パン  ・・穀物粉(穀物+製粉所)+水でパン

クモを見つけたならば水生成の環境を作って穀物畑ルートに舵を切るのが安定ルートか?
(安定的に得るためには複数個の露採集器と穀物畑、貯水樽が必要になるので後半向けか)

雨や池、涙からの貯水だと不安定な供給になるのでイマイチ。

穀物

<入手方法>

  • 野生の穀物植物(採集場から無限入手可能)
  • 菜園に穀物の種を蒔く
  • 穀物畑(水さえあれば継続的に穀物が入手可能)

<利用用途>

  • そのまま食べる
  • パン  ・・穀物粉(穀物+製粉所)+水でパン

<入手方法>

  • 野生の草(採集場から無限入手可能)
  • 菜園に穀物の種を蒔く

拠点近くの大木(上空)から大量に得られたり、地下を掘ってれば自然入手できる。
しかし自動生成するとなると菜園や野生の草からしか得られないので消費量が生産量を超えないように注意。

<利用用途>

  • 生地 ・・ 紡織所で葉2から作成。様々な建物の素材。「衣服」作成などに必要
  • 衣服 ・・ 生地(紡織所で葉2から作成)→生地2から裁断所で衣服作成。(生活用品+12, 最大HP+20)
  • ロープ ・・ 葉+木の枝から作成可能(紡織所)
  • 医薬品 ・・ 葉2花2炭1から医薬品2を生産可能(製薬所)
  • 施設の建築素材(はしご、二段ベッドなど、その他諸々)


たくさん手に入るがたくさん使う。
枯渇すると大変なので注意。

<入手方法>

  • 野生の花(採集場から無限入手可能)
  • 菜園に花の種を蒔く

<利用用途>

  • 油 ・・ 花4から油3を生産可能(製粉場)
  • ハチミツ ・・ 花8からハチミツを生産可能(養蜂場)。他にもハチや蜜蝋を入手可能
  • 染料 ・・ 花3水1から染料を生産可能(染料工房)。
  • 医薬品 ・・ 葉2花2炭1から医薬品2を生産可能(製薬所)


医療関係、オシャレ、食料と様々な用途に使える花。
色々と加工が必要なので序盤の有効利用は難しいが、環境が整うと強い。

サボテンの花

<入手方法>

  • 野生のサボテンの花。入手時に1ダメージ

<利用用途>

  • 製薬所 ・・ サボテンの花から医薬品2を生産可能。(葉花炭からも作れるが、こちらの方がリーズナブル)

花と比べてかなりの変換効率があるが、
入手手段が限られているのが難点。

おもしろ花

<入手方法>

  • 野生のおもしろ花を見つければ、採集場を近くにおいておけば自動入手

<利用用途>

  • おもしろ粉
  • おもしろ窟

<入手方法>

  • 冬になると雪が降るので、そこを採掘すれば入手

<利用用途>

  • パン屋で、雪+牛乳+樹液=アイスクリーム(食べ物+60、楽しさ+15、作業速度+20)

得られる時期が限定的すぎるのが難点。
また、雪の採掘がいちいち指示する必要があり面倒。何か自動収集する方法があれば良いのだが。

ノクシリン

<入手方法>

  • 一面のボス?撃破でノクシリン鉱山を入手後、そこから無限に得られる

<利用用途>

  • 再生ポーション(製薬所+水) 生活用品+8。自動回復
  • 装身具 エリクサー(王宮の鍛冶場。ガラス瓶+ノクシリン) 自動回復するアクセサリー


エリクサーは女王自ら戦うならばかなり戦闘が快適になるので序中盤は大事。
再生ポーションも生活水準が上がるのでじゃんじゃん作っていきたい。

ノクシリン鉱山が拠点から遠いと運搬が不便なのが難点。

水晶

<入手方法>

  • 水晶の木

<利用方法>

  • ガラス工芸品 ・・ 水晶2から作成可能(ガラス工房)。ガラスからも作れるがお手軽。 売却用の商品?
宝石

<入手方法>
コガネムシがドロップ。水晶の木の周辺に生息。

<利用方法>

  • 金の装身具 ・・ 金のインゴット+宝石で作成可能(鍛冶場)。最高級生活用品の一つ。

有限資源

  • 貿易で輸入対象になっていればその資源も無限に入手可能
銅鉱石
鉄鉱石
金鉱石(金のインゴット)

<入手方法>

  • 地面に埋まっているのを掘る。砂漠エリアなどに多くある?

<利用方法(金のインゴット)>

  • 金の装身具 ・・ 金のインゴット+宝石で作成可能(鍛冶場)。最高級生活用品の一つ。
  • 金貨    ・・ 造幣所で貨幣を作れる


金鉱石のままではほぼ使えないので、溶鉱炉で金のインゴットにする必要あり

ラットピア 金策

TOP > スキル考察


ラットピアの死因の一つである国庫の枯渇。
一朝一夕で大金は手に入りにくいゲームなので、早い段階で対策しておく必要がある。


ちなみにお金が尽きると以下のループで破滅を免れない。

給料を払えない→反乱が各地で発生→死者が出るなどで更なるストレスが発生→再び反乱の負のループ

支出

  • お金を貯める上でまず大事なのは支出を抑える事
  • 当然ながら「収入<支出」ならばお金はどんどん減っていく
  • 特に序盤は収入を得る手段が少ないので支出を抑える事が重要となる
訓練場や警察所などの給料
  • 初心者の金が尽きるパターンで最も多いのが給料だと思う
  • 公共福祉などは給料が発生する
  • 給料に見合うリターンが見込めなければ、序盤はその建物を作らないor非活性化した方が良い
輸入
  • ぼったくられないように注意
イベント 投資
  • 後半では10000ピアを投資しないかというイベントが発生する
  • 無計画でイエスとすると破滅するかもしれないので注意
  • ちなみに投資すると長期間にわたり500ピアが手に入るようになる。利益出るまで長いので注意
イベント 貧乏人
  • 後半?になると貧民層が100ピアをねだってくる
  • OKするとその市民の幸福度が得られるが、お金は減るので計画的に
  • けっこう何度もこのイベントは起きる
銀行の利息
  • 借りたお金は返さない限り毎日利息を払う事になる
  • 利息率が安い国から借りるようにする(10%の国もあれば2%の国もあるので、借りる先は吟味する)
生活補助金など
  • あげすぎると国庫が枯渇するので適切な値を設定する必要あり
命令
  • 微々たる額だが、命令で伐採や採集させると僅かにピアを払う事になる
資源購入
  • ネズミ市民が格納箱にアイテムを入れれば、アイテムの金額を国が買い取る事になる

収入

税金回収
  • 女王自らクリックで徴収しても良いが、けっこう大変
  • ↑一応スケジュールで睡眠時間を設定してベッドで横並びにさせておき一度に集金などの工夫もできなくはないが
  • 「ネズミの神壇」をONにすればパッシブスキルですれ違うだけで徴収できるようになる
  • もしくは税務署を建てれば(税務署に勤めるネズミに給料が発生するが)税金の徴収率は高まる
  • 法律で適切な税率を設定することも重要
造幣所
  • 銅インゴットや金インゴットで貨幣を作る施設
  • けっこう時間かかる
  • 市民からお金を取る訳ではないので、国家のお金総量が増えるのが良い
  • 国家間でお金が回り続けるだけではなかなか成長できないのでお金の総量を上げることは大事
貿易(輸出)
  • 木の板など(プレイ方針によっては)後半で大量に余る素材をお金に変えられる
  • 市民からお金を取る訳ではないので、国家のお金総量が増えるのが良い
  • 資源は無限のものが多いので、それらをお金と取り替える事で金の総量が増えていく
為替
  • 要銀行
  • 外貨(ダラー)を安いときにピアと両替し、外貨が高くなったらピアと両替する
  • ↑ピアの価値が高い時に両替し、ピアの価値が安くなったら再びダラーからピアに戻す
  • 為替関係のイベントで適切な選択肢を選んでいれば良い
  • ↑ランダム上下の選択肢もあるが、確実にピアの価値を上げたり下げたりできる選択肢もある
イベント 投資の配当金(前述)
  • 初期投資10000ピアの後は継続的に500ピア獲得(永続?)
  • 長期的に見れば利益になる
資源販売
  • ネズミ市民が格納箱からアイテムを出せば、アイテムの金額を国が受け取る事になる

その他

新規ネズミの加入
  • 持参金の分だけ国家の金の総量が増える

思う事

ネズミ市民間の格差
  • 適切な税を設定する事でネズミ市民間の格差を減らす
  • ↑格差が酷すぎると、一部のネズミが貧乏になる → 幸福度が下がり反乱につながるため
  • 基本は財産が多いネズミから税を多く取り、貧乏なネズミに生活補助金を配る
  • 一例として、「財産が250以上のネズミからは財産の8%を毎日徴収」「財産が250未満のネズミには250ピアを配る」
国とネズミの財産格差
  • ネズミ市民が大量に金を持ち、国にお金がない
  • この場合も給料未払いなどで一気に幸福度が下がり反乱が勃発し全滅する
  • これも前述した適切な税で解決可能
  • 適切な税さえ設定されていれば、国とネズミ、ネズミとネズミ間でのお金のやり取りは基本的にあまり気にしなくて良くなる
  • ↑命令で大量採掘などしてお金が放出しても、結果的に国にお金は帰ってくる
  • ↑その他の出費も同様
国で回る貨幣の総量(マネーサプライ)を上げる
  • 国とネズミ間でお金をやり取りしていてもお金の総量は変わらない
  • 特に 300,000ピアの勝利を目指す場合は金の総量を上げる必要がある
  • 造幣や輸出などで金の総量を上げていけば国がゆっくりと豊かになっていく
  • 後半は物資がどんどん溜まり続けていくので、充分な量がストックできる体制になったら輸出してお金に変えていく

ラットピア 施設考察

TOP > よくありそうな質問

まだ情報も少ないので訂正やご意見などありましたらコメントなどいただければ。

住居建造物

二段ベッド
  • ネズミように住居を用意するならかなりスペースの節約になる
  • ベッドなど要らない説を唱えるプレイヤーもいるので、その場合は不要?

原材料施設

採集場
  • 周囲の草花を自動で採集してくれる
  • 穀物や花など枯れないように、100%になったら一度だけ採集してくれる
  • 無限資源などの近くに早めに置いて資源を貯めておきたい
  • 序盤は穀物植物やベリーなどの近くにおいておくだけで食料問題を解決できる
貯水樽
  • 配置されたネズミは周囲にある水を自動で汲んでくれるようになる
  • 範囲や格納先の格納庫などを設定可能
  • 嵐の日など、水が溜まって施設が台無しになるのをあるていど防ぐ事ができる
  • ↑屋根や地下に施設を作る事でも対応できるが
  • 後述の水を生成できるようになってからが本領発揮か
  • 水を汲む→格納庫に水を入れる の繰り返し作業になるので、格納庫が遠いと効率が悪い
露採集器
  • クモの巣4があれば作れる
  • 毎日0時に真下のマスに水が自動で生成される
  • 一度作ってしまえば人員を配置する必要なし(貯水樽を別途作る必要はあるが)
  • これがあれば水問題は解決するといっても過言ではない
  • 水を使った運用をするならば重要な施設
  • ↑主に小麦畑など
穀物農園
  • 水と時間さえあれば延々と穀物を作れる夢のような設備
  • 水8から穀物30が作れる。多少時間はかかる
  • 水は前述した施設で無限に生成できるのでお手軽の無限食料になる
  • 穀物は小麦粉にして(塩も必要だが)パンなどワンランク上の食物でも利用可能なので腐らない
菜園
  • 建築には木の板4、泥4が必要

以下のものを栽培可能。
キノコ以外には対応する種が必要。
キノコを栽培するにはキノコが必要。

  • 野生穀物
  • キノコ


花を1箇所に固めて栽培したい、などの時に有用か。

生産施設

屠畜場
  • ウサギやアルマジロを生肉、皮、骨にできる
  • ウサギを狩れる体制ならば欲しい施設。ウサギのままでは使い道はなかったはず
  • アルマジロの方が生肉などの生成効率が良いが、アルマジロはたいてい拠点から遠いのが難点
  • ウサギ穴からウサギは無限に生成されるので、そこから得られる生肉で序盤の食糧事情を解決できる
  • 皮や骨も得られるし用途は多い
  • (結果的に研究ポイント3獲られるし研究して損のない施設)
裁断場
  • 後半用の施設
  • 中級階級以上専用の「衣服」が作成可能。(要 生地2) 生活用品+12 最大HP+20
  • 上級階級専用の「シルク服」が作成可能。(要 染料2 シルク布3) 生活用品+16 最大HP+30 防御力+1

生活水準を底上げするための施設。
法律を変えれば貧困層でも利用可能。
服は戦闘力が上がるので軍隊を作るなら大事かも。

造幣所
  • 銅インゴットからコイン(25ピア)を、金インゴットから金貨(100ピア)を作れる
  • 国の総財産を上げる手っ取り早い方法(チップスより)
ガラス工房
  • 「ガラス瓶」「ガラス工芸品」が作れる
  • 「ガラス瓶」は自動回復用の装飾品「エリクサー」に必要。女王自ら戦うスタイルなら重要
  • 「ガラス工芸品」は用途は貿易で売るのみ?
  • 水晶2(水晶の木から無限に取れる)からガラス工芸品を作れるので、貿易で延々と儲けたいならばアリか

サービス施設

トイレ
  • 清潔感が足りなければこの施設を何個も作る
  • 一度作ればメンテ要らずで料金を払い続けてもらえる素晴らしい施設、それがトイレ
  • 利用するたびに5ピアの収入が得られる。お手軽収入
  • トイレ利用料を高くすれば収入は高くなるが、トイレもいけなくなると清潔感が下がるのでバランス注意
  • 周囲にトイレがなければ範囲40で良い
イベント会場
  • 「楽しさ」+20
  • 「楽しさ」が足りなければ何個もこれを作る
  • ちなみに1件しかサービス施設がないとイベントやってる本人が「楽しさ」不足になる
闘技場
  • 「楽しさ」+25 でイベント会場よりも5多い
  • さらに攻撃力バフが一時的に得られる
  • ↑攻撃力バフに関しては狩場や訓練場にでも勤めてなければ有効利用できない?
  • 住民同士が喧嘩し、たまに負傷する
  • 近くにベッドなどなければそのまま死亡する危険性もある
  • 何かと手間なので初心者にはお勧めしない施設
  • 住民にバトル経験値が入る?かどうかは未検証
舞台
  • 「楽しさ」+25 でイベント会場よりも5多い
  • さらに一定期間知能+1のバフが得られる
  • 初期設定では貧困層では見れず中級階級以上のみ利用可能となっている
  • 貧困層でも利用したい場合は法律を変えよう
  • 上級用のサービス施設への発展ルートがないのが残念

軍事施設

トゲ罠
  • 5ダメージ
  • 一度作ってしまえば修理して何度でも使える
  • 序盤のネズミ軍団はトゲ罠があれば安定
蜂の巣
  • 4ダメージ
  • 一度作ってしまえば修理して何度でも使える
  • 近くにいるやつを攻撃する
  • 戦闘だけでなくネズミ市民の通行管理にも使えて便利
  • 反乱時にも被破壊対象となる事で他の施設を守れる
  • 道端に扉を作って王族以外は出入り禁止にしただけだと、扉を開けず上によじのぼって通過されてしまう
  • ↑ネズミは三マス以上からは飛び越えられないので、扉の上にブロックを作ろう
訓練場
  • 強い兵士を育てる施設
  • 給料を払い続ける事になるので、序盤には建てない方が良いと思う
  • (序盤は女王一人で防衛可能だし、墓を定期的に潰していれば暫くは罠&女王のみで凌げる)
  • 1つの施設に対して1つの軍事ユニットが出来上がる(100%の状態になったら集結所から構成員に加える事ができる)
兵営
  • より強い兵士を育てる施設
  • 建物の説明欄に「十分な訓練を経た兵士だけが使える」と書いてあるが、訓練場の未経験者などでも問題なく使える
  • 槍兵か鉄槌兵になれる
  • 1つの施設に対して1つの軍事ユニットが出来上がる(100%の状態になったら集結所から構成員に加える事ができる)

王冠マークの施設

火葬場
  • これで墓場をいちいち作る手間から解放だ、と思ったらそんな事なかった
  • 点火から一定時間、物を入れれば燃やすことができる
  • (死体を一つまで投げ込めた事は確認。かなり期間短いので複数可能かは謎)
  • 死体を入れたら骨5になった
  • そして一度使ったら施設が「もう使えません」となった。この状態で解体しても素材は何も返ってこない
  • なんか割に合わない施設だが、何か使い道あるのだろうか?

楽しさの比較

施設名 楽しさ 利用権限 研究ポイント 備考
イベント会場 +20 全て
闘技場 +25 全て 参加者のHPが減る。負傷する事もあるので注意
学校 +10 全て 知能+3
舞台 +25 中級以上 知能+1
居酒屋 +30 中級以上 3 食べ物+20、楽しみ減少率-20%
アトリエ +30 中級以上 3 知能+2
カタツムリ競技場 +35 中級以上 7 筋力+1 才能+1 楽しみ減少率+10%
サロン +30 上級以上 7 知能+3、気力+20回復
おもしろ窟 +44 上級以上 7 気力+66回復。気力減少率+33%、楽しみ減少率+33%

<所感>
闘技場は負傷者のケアが面倒。
序盤はイベント会場で良さそう。

中級市民が増えてくると下級施設だけだと物足りなくなってくる。
最終的には研究ポイント7のカタツムリ競技場orサロンorおもしろ窟の三択か。

アトリエ、舞台は研究+7 に発展しないのが残念に感じる。

ラットピア 基本攻略

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基本テクニック

穀物や木は(必要なものは)完全に採集しない
  • 穀物や木は100%の状態で採集すれば、また生えてくる
  • (100%未満の状態で採集すれば完全消滅。その際に種をドロップしたりする)
  • (種は後々は畑などで使えるが、序盤は畑を作れないので役に立たない)
  • 気軽に扱える無限資源のため有効利用しよう
  • 特に序盤は穀物植物を繰り返し採集するだけで食料問題を解決できる
採集は自動化する
  • 採集場を作れば(初期から作れる)、ネズミを配置することで周囲のものを自動で採集してくれる
  • 前述した穀物や花はちゃんと刈り尽くさないよう配慮してくれるので安心
  • 女王自らがずっと採集しているのはかなりのロスになるので早めに自動化すると良い
いろいろ自動化する
  • 同様にさまざまな事は自動化できるので、どんどん自動化していこう
  • ウサギ穴から無限に発生するウサギなどは「狩り場」で自動化できる
  • (ただしちゃんとベッドを用意しておかないとそのうちウサギの反撃でHPを削られ続けて負傷するので注意)
施設の範囲を変更する
  • トイレやイベント会場、採集場など多くの建物は範囲を選択できる
  • 最適な範囲を選ぼう
研究ポイントの割り振り
  • 見た目系は恩恵が少ないので、初心者はあまり手を出さない方が良い
  • 研究ポイントは枯渇してくるので慣れてきたなら研究先を考えて絞った方が良い
  • 最高施設は研究ポイント7と消耗も激しい。そのため銅系統の最高級施設を研究するのは困難
移動が大変だ
  • レベルアップで少しずつ移動速度は上がっていく
  • また、装備品で移動速度を上げられるものもある(王宮の鍛冶場)
  • 縦移動は昇降機、横移動は鉄道が早い
  • ↑直線移動が多いならば上記の施設で道をつくれば後々楽になる

上級テクニック

生産条件などを変更する
  • 生産施設などは条件をかなり細かく設定できる
  • 「材料がX以上なら作成」などしておけば材料を切らす必要もない
  • 例えば石工場を常時アクティブにしておくとやがて石が枯渇し石材ばかりになる
  • ↑急に墓場が必要になって、石が必要になったときに困ったりする
  • ↑回避策として石工場で「石の材料が30以上の時のみ作成」としておけば常に30の石ストックは確保される
(プレイ方針にもよるが)貿易でお金をプレゼントする必要はない
  • 貿易で友好度を上げるのはなかなか大変だ
  • 初期50で、10あげるだけで500ピアor100ダラー
  • 貿易には60必要
  • 全ての都市に金を配るだけで一苦労となる。特に外貨
  • ここで、イタチ族長を倒して報酬で記念碑を選べば(現時点で解放済みの都市は)全て友好度が50以上になる
  • なので都市を可能な限り探検で見つけてからイタチ族長の報酬で友好度を上げると良い
経路の最適化
  • 格納庫、ベッドと生産設備の位置を調整しネズミの動きを最小限で済むようにする
  • 後半になって治安も防衛も安定してくると物資が貯まるのを待つだけのゲームになるので最適化で効率を図る

このゲームの目的

巨大記念碑を完成させるのが途中からの目的となる。
繁栄度を上げると巨大記念碑の設計を手に入れ、その後は目的を達成するたびに巨大記念碑の設計図を手に入れていく。

最終的に以下の勝利目標からいずれかを選ぶ事になる(それぞれ実績がある)

  • 300,000ピアを所持
  • 繁栄10?に達成(数値はうろ覚え)
  • 上級国民100人?以上(数値はうろ覚え)

繁栄度の影響

繁栄度があがるほど国民の保有数(最大100)、法律を設定できる数が増えていく。

繁栄度2: 犯罪が発生するようになる

繁栄度5: 敵にイタチが登場するようになる。イタチの族長と戦えるようになる

反映度7: ここで住民が100人まで収容できるようになり、住民の人数は頭打ち

王国崩壊のパターン

主な王国崩壊は以下のパターン。
あらかじめ知っていれば対処できるはずだ。

食料が尽きる
  • 食料が尽きる → 住民が餓死 or 反乱 → 国が崩壊
  • 植物が育たない冬に起こりがち
  • 食糧生産を上回る住人を雇った時に起こる

<対策>
食料問題については 食料問題の攻略を参照。

緊急の対策手段としては

  • 女王自らが食料を調達
  • 肉屠場などを一時的に生肉のみの生産にする
  • 採集上の採集対象を一時的に穀物植物のみにする
  • 法律を変更してハチミツやパンを貧困層も食べられるようにする
反乱が多すぎてジリ貧になる
  • 幸福度が低いと反乱が頻発する
  • 住民数が増えると一気に10人などの反乱が起きたりする
  • ↑その場合、反乱を止めるために負傷させたネズミがベッドに送り届ける暇もなく死亡したりする事が多い
  • 死体発見により幸福度が下がり、さらなる反乱を生む負のループ

<対策>

  • 住民の幸福度が少ないまま国を拡大していないか?
  • 今いるネズミのベッド用意(気力が足りない場合)
  • トイレを複数増設(清潔感が足りない場合)
  • イベント会場を複数増設(楽しみが足りない場合)
  • 反乱でネズミが死亡してしまう場合、ベッドを各所に用意していると負傷ネズミを運ぶ際に楽かもしれない

トイレは設置してしまえばメンテナンスいらずで清潔感が向上するので複数設置お勧め。
範囲設定を最大にしておくと良い。

国庫(お金、ピア)が尽きる
  • 給料が払えないと凄まじい速さで幸福度が下がる
  • 後は反乱発生の負のループ
  • お金は瞬間的に稼ぐのは難しいので、問題が起こる前に早めに対策を取りたい
敵の侵略が強すぎる
  • 敵が多すぎて守りきれず死亡、というのはよくある事
  • 探索範囲を広げると敵の襲撃が激しくなる(らしい)
  • 他にも、国の周囲に「ネズミの墓」などの敵出現地点が複数ある場合は要注意
  • ↑「侵略」が発生すると、周囲にある墓すべてから大量の敵がポップする
  • ↑逆にいえば「侵略」が発生する際に「ネズミの墓」が少なければ敵の出現数は抑えられる
  • 「ネズミの墓」は攻撃をすれば破壊できる(HP200。自然回復はしないのでやがて壊せる)
  • 序盤は厳しいが、女王が育ってくればソロ撃破も容易になるのでどんどん破壊していこう
  • 「イヌの神壇」のスキルを使うと「ネズミの墓」の場所が探知できる

<疫病トンネルで街中に侵入してくる>

  • 「ネズミ墓」などから直接来れないときに発生する?
  • ↑まいかい墓を全て破壊していれば疫病トンネルが発生しない事は確認
  • ↑地面を床で覆い尽くしても発生する事は確認

<防衛方法>

  • 女王自らが戦うか、味方の軍を鍛えて戦うか、罠で戦うか
  • 序盤はネズミ兵を鍛えるにはお金がかかるので厳しいかもしれない
  • ↑しかもちゃんと訓練しないと一人で大勢に突っ込んでいき負傷する
  • 罠は一度作ってしまえば後は修理を実行するだけで何度も使える
  • 後半はやばい敵が増えてくるが、管理人も対処しきれてないのでアドバイスを欲しい・・

ラットピア ボス戦

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巨大なネズミのゾンビ(名前を記録し忘れ)

  • 炭鉱に入るとボス専用ステージになる
  • ストーリーを見た後、宝石レバーを攻撃すれば扉が開くので奥へと進める
  • ボスは左右に場所を入れ替えながら攻撃すれば倒せる
  • 相手の顔から右or左にしか攻撃判定はないので、左右に動き回ってヒット&ウェイしてれば勝てる
  • 敵は再生能力が高く50とかたまに回復するので攻撃力が低いならば撤退も推奨
  • 洞窟に入った時点でオートセーブされる?のでゲームオーバーになっても安心
  • 大剣などモーション長い武器だと攻撃避けにくくて辛そう

報酬は以下の三択

  • ノクシリン鉱山  自動HP回復の指輪に必要なノクシリンを生産可能
  • 金のインゴット10 これは上下と比べると価値が低いように思う
  • 英雄のつるはし  筋力+7,採掘の達人、押し出す (王宮の鍛冶場から装備できる)

ノクシリン鉱山を選ばなければ(時間をおけば)何度でも再戦可能?(要検証)

イタチ族長

  • 繁栄5のイタチ解放後から地下MAPのどこかにイタチ王宮がポップ?(詳細な条件不明)
  • ムービー後に落とし穴によりダメージを受けた状態で戦闘スタート
  • 左右にあるイタチの霊薬を攻撃で壊せばHPを回復できる(壊せばその戦闘中はもう使えない)
  • 通常時は前か後ろへの攻撃。モーションを見極めてヒット&ウェイしましょう
  • ↑敵を通り過ぎるように回避を繰り返すと楽
  • イノシシの突進は広範囲のダメージ攻撃
  • ↑地面に落ちてる土から岩ブロックを作って、5回壊させれば気絶させる事ができ大ダメージのチャンスになる
  • ↑あらかじめ岩ブロックの準備をしておき、あと1クリックで作れるところまでで止めておき、相手が突進準備してる時に作ると楽
  • ノクシリンで自動回復の装備があるならばゴリ押しでも勝てます

報酬は以下の三択

  • 勝戦記念碑 イタチ  現在探検されている国々との友好度+50(選択した瞬間に実行される) 
  • 金のインゴット20 これは上下と比べると価値が低いように思う
  • イノシシの鎧  トゲ+5 押し出す、移動+20%(王宮の鍛冶場から装備できる)

勝戦記念碑を選ばなければ(時間をおけば)何度でも再戦可能?(要検証)

ラットピア よくありそうな質問

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よくありそうな質問

女王のHPはどうやって回復する?
  • 王宮のベッドを発明し、設置すればそこで寝る事ができる
  • ゲーム後半であれば自動回復するアクセサリーもある
女王の装備はどうやって作る?
  • 「王宮の鍛冶場」を作り、 さらにその施設に素材を格納する必要がある
  • 材料を揃えた上でリズムゲームをしてクリアすれば制作完了
  • ちなみに ver1.0.0 のリズムゲームは非常に高難易度だった(且つボタンの文字が見えにかった)ため、即修正で難易度が緩和された
暴動はどうやって鎮圧すれば良い?
  • 暴動しているネズミを攻撃する
  • 一定ダメージ与えると(多分とどめは刺さないようになっている)気絶する。ここでそのネズミの反乱は終了
  • 武装モードを解除すればインタラクトできるようになるのでそのネズミを持ち運べる
  • 適当なベッドに寝かせれば体力が回復していく(寝かせないと体力が減っていき時間で死亡してしまう)
ステージなどを作ったのに誰も利用してくれない
  • 利用層(葉っぱアイコン)が中級階級以上になっているので貧困層は利用できない
  • どうしても利用したいならば法典から法律を変更すれば良い
  • 商法→建物権限の変更→舞台→階層を全部指定
  • 利用層が中級以上の施設は後半になってから建てると良い
食料が有り余っているのに餓死する
  • ハチミツやパンは利用層(葉っぱアイコン)が中級階級以上になっているので貧困層は利用できない
  • どうしても利用したいならば法典から法律を変更すれば良い
  • 商法→消費権限の変更→ハチミツ→階層を全部指定
食料が有り余っているのに餓死する2
  • 格納庫からアイテムを取り出す際、ネズミはお金を払う必要がある
  • 所持金が少ないネズミは食料を取り出す事ができず餓死してしまう
  • 法律で生活補助のお金を渡す、税金は一定以上の金額のネズミからのみ取るなどの変更を加える必要あり
  • ちなみに格納箱にアイテムを入れてもネズミはお金を獲得するので、施設などで働いてなくてもお金を稼ぐ事はできる
お金が足りない!
  • まず支出を減らすこと
  • 訓練場など、給料が発生する建物をたくさん建てると国庫が尽きて大変な事になる
  • 収入は税金や貿易がメインになる
  • 税金の場合、適切な税を設定(所得の20%とか割合で設定すると良い)
  • ↑その後は税務署で支払いを待つか、女王自らが「取り立てる」で徴収する
  • 「ネズミの神壇」のスキルをアクティブにすれば、すれ違うだけで徴収できるようになる(まるでスリだ)
  • 貿易は利益率の良いものを輸出すれば稼げるが、貿易体制ができるのは中盤以降なのでその頃には財政はある程度安定しているか?

お金に関しては奥が深いので別ページにまとめ予定。

迷子になるネズミが多い
  • 経路がふさがったりしてネズミが帰れなくなったときに起こる
  • 特に冬は雪が降り積もるので地上で移動できなくなる事が多い
  • 拠点近くの木のてっぺんの葉を集めてる時など、出口が塞がりやすいので要注意
  • 扉を作って移動制限を設けると、設定を間違えてネズミが帰れなくなる事もある
  • 迷子のままだとそのうち餓死or反乱を起こす
どうすればネズミの市民階級が上がる?
  • ネズミ市民の生活水準が上がると自動で階級が上がる
  • ネズミ市民の詳細を見ればどの欲求が足りないかが分かる
  • 序盤は当分階級は上がらない
  • 上級国民を目指すのは終盤
  • ↑最高の娯楽施設や、税収入を抑える等の工夫が必要
ノクシリンはどこで手に入る?
  • MAP地下内のどこかにある炭鉱(名前うろ覚え)のボスを倒した時の報酬の三択のうちの一つ
  • ↑ノクシリン鉱山を手に入れれば今後は市民を配置することで定期的にノクシリンが手に入る
  • 女王の自動回復する装飾品や、市民用の自動回復力が上がる薬の材料になる
貿易に必要な緑のお金はどこで手に入る?
  • 外貨(ダラー)は銀行を建てれば両替できる
  • 貿易の街によっては外貨ではなくピアで貿易できる場所もある
地底には何がある?
  • Y=0 付近まで掘っても、特に何もありません
  • 玄武石(掘れない岩)で一面埋め尽くされてます

(2023/11/11 時点)

アプデが多い会社なので今後は変わるかもしれません。

世界の端には何がある?
  • 特に何もないです
  • 右端は X250まで
  • 途中でこれ以上進めなくなるだけでした

(2023/11/11 時点)

アプデが多い会社なので今後は変わるかもしれません。

魔物がいないはずなのに、急に都市が攻撃されている
  • 犯罪が重くなってくると放火や都市破壊を行うようになります
  • 繁栄度が上がるほど犯罪の種類も増える?(要検証)