DQRA Blog 〜ドラゴンクエストライバルズ エース 攻略ブログ〜

ドラゴンクエストライバルズ エースの攻略ブログ です。カード評価やフレーバーテキスト、カードゲーム用語を載せています。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

【ゲーム制作】リジェクトされ続ける管理人

「あれ? アプリまだリリースしてないんですか?」 「へへっ。アップル申請を連続でリジェクトされちゃってるんだ」 「おぉ 人事……」 悲しみのリジェクト。 一体いつになったらリリースできるのか。

【ゲーム制作】おぉゴールデンウィークよ 終わってしまうとは情けない

「ゴールデンウィークも終わり……」 「とはいえ今週は働くの木金だけなので、土日まではまだワンチャンゴールデンウィーク気分」 「ライバルズロスの代わりは未だに見つかってないんだ」

【ゲーム制作】画面に光の概念が生まれた

「画面に陰影を付けた管理人」 「雰囲気が出ますが、画面が暗くなり文字が読みにくくなるのが難点」 「常時陰影が付いてたら目も疲れそうだし、ストーリーのシーンの時とかだけ起用かなぁ」 ドット絵+陰影と言えばオクトパストラベラーズみたいな画面が理想…

【ゲーム制作】プレイ動画とか

「テストプレイした友人から予想以上の課題が……!」 「平日にあまり作業できなかった事もあり、金曜にアップル申請する予定でしたが間に合わずですな」 「この土日で開発完了&アップル申請をしたいなと思うよ」

【ゲーム制作】バグがあらわれた

「デスマーチ突入かな」 「先生……仕事をサボって開発したいです」 知り合いの iPhone にテスト配信し、反応を待つ管理人。自分の作品を冷静に見ることは結構難しいのでドキドキします。 「ここが意味わからないんだけど?」みたいな所に作者だと気づけない事…

【ゲーム制作】とりあえず選択させとけの精神

いよいよ開発も大詰め。 スケジュール感は下記の通り。 土日で開発完了 来週月〜木はテスト 来週金曜にアップル申請を予定

【ゲーム制作】牧場物語始まる

「なんか文字が飛び出してるぅ!」 開発中のゲーム画面ではよくある事だ。

【ゲーム制作】そんなのアリーナ

「今のところは順調。しかし平日が来てしまった」 「仕事終後は時間あっても脳が疲れてて作業進まない、というパターン」 「早くβ公開できるレベルにしたいなぁ」

【ゲーム制作】設計を始める管理人

「エンジニア的な記事なので、興味ない人には全然興味ない記事です」 「今度出すアプリの内容や、ゲーム制作に興味あるぜという方は是非見ていただければ」