かっぱ攻略ブログ

元『ドラゴンクエストライバルズ エース』の攻略ブログ(DRRA Blog) です。好きなゲームに関する記事や、自作のゲームや漫画を載せてます。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

【100日後にゲーム発売するカッパ】37日目

音関係の話は前からやりたかったので悲願達成。豆知識のシェアとギャグの両立が難しい。コマ足りない。 絵だけで小ネタ挟めるようになると強いんだろうなぁ。全画面カッパだけなのは華がなかったと反省。

【100日後にゲーム発売するカッパ】36日目

妄想するカッパ。女子高生三人組を描く実力がなかったためウサギと犬で誤魔化した。

【100日後にゲーム発売するカッパ】35日目

にっこり顔描くのむずくて何度かリトライすることになった。女子高生描くの2回目だが作画カロリー高い。しかし描くほど練習になってると信じたい。 カッパ以外も描かねば上達できぬ。

【100日後にゲーム発売するカッパ】34日目

会社で カタカタ……ッターン! してたと気づいた時の恥ずかしさよ。

【100日後にゲーム発売するカッパ】33日目

人生初のweb土下座……。

【100日後にゲーム発売するカッパ】32日目

今日もPV載せる予定が、現実が漫画に間にあわねえ。 スペルスリンガーばかりやってる場合じゃないぞ、カッパ!

【100日後にゲーム発売するカッパ】31日目

本当はPVプロトタイプを作って一緒にアップしたかったが開発間に合わず。 明日こそは開発間に合わせて、漫画と連動させたい。

【100日後にゲーム発売するカッパ】30日目

余裕がない時はパロディ。 ただ、二日連続パロディはくどかったなと反省。

【100日後にゲーム発売するカッパ】29日目

名作パロディは本当に勉強になる。 いかにその漫画がすごいかを痛感するねぇ。

【100日後にゲーム発売するカッパ】28日目

文字がかなり多い回。スペースきついので、顔だけで表現というテク(手抜きにも繋がってありがてえ)を覚えた。

【100日後にゲーム発売するカッパ】長考&迷走

完全に twitter 先、ブログ後になってしまっている。リリース直前の2時間でネタ考え&執筆という嘗てないやばい状態になってしまった。 立て直さねばと思う。

【100日後にゲーム発売するカッパ】26日目 ゲームサイト

ストア公開まで一週間少し。 それまでに画面完成させてPV作成。 はぁ〜ん 忙し忙し

【100日後にゲーム発売するカッパ】25日目 宣伝

【100日後にゲーム発売するカッパ】24日目

もくもく回。 人の密度が多いコマを描くのむずい。

【100日後にゲーム発売するカッパ】23日目

土日前に投稿しておきたかった「もくもく合宿会の誘い」編。 現実では先週結構予定だったのに台風で中止になってしまった。

【100日後にゲーム発売するカッパ】22日目

前日をパロる高等技術。成功したかどうかは怪しい。

【100日後にゲーム発売するカッパ】21日目

当日更新はやはり精神的に不安定になるので、前日投稿のペースに戻らねば。

【100日後にゲーム発売するカッパ】20日目 他ゲームを参考に画面を改良

漫画を描いてるとゲーム開発でまだまだやることが多いと気付かされる。紹介されたスペルリンガーも楽しかったので、自作の宣伝も兼ねてレポ漫画描きたいところ。しかしそんな余裕が自分にあるのか?

【100日後にゲーム発売するカッパ】19日目

直前で 19日目と20日目の内容を差し替え。

【100日後にゲーム発売するカッパ】18日目

練習時に描いた三銃士ネタを本編でも使用。

【100日後にゲーム発売するカッパ】17日目

夜空の星よ〜

【100日後にゲーム発売するカッパ】16日目

カッパ師匠登場。

【100日後にゲーム発売するカッパ】15日目 不安不安ヒーっヒザステーッテー

【100日後にゲーム発売するカッパ】14日目 真マイルストーン

初の1コマ投稿。 構成力を問われるので何回もできないな。絵が好きな人は大ゴマ描くの楽しそうだなとわかった。

【100日後にゲーム発売するカッパ】13日目 いつ公開すべきか

練習で描いたビアンカ&フローラを使う日が来るとは。

【100日後にゲーム発売するカッパ】12日目 アイディアダイエット

前回の続き、という割に前回と内容に差異が少なかった。

【100日後にゲーム発売するカッパ】11日目 アイディアを絞る時

そろそろ開発も終盤。アイディアを絞るべき時。

【100日後にゲーム発売するカッパ】10日目 明日も休みという慢心

休憩も作業の内! クリエイターあるあるの話で共感のセンセーションを巻き起こしたい。

【100日後にゲーム発売するカッパ】9日目 衝突判定

【100日後にゲーム発売するカッパ】8日目 ヒットエフェクト

色塗り潰しの方法を変更。 ペンの太さも変更し(10 → 5)、だいぶ描きやすくなった感がある。