かっぱ攻略ブログ

元『ドラゴンクエストライバルズ エース』の攻略ブログ(DRRA Blog) です。好きなゲームに関する記事や、自作のゲームや漫画を載せてます。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

ラットピア スキル考察

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下記の三つの施設をつくれば、女王がスキルを使えるようになる。
(一度に設定できるのは下記の三つの内のどれか一つのみ。活性化するには500のお金が必要)

「ネズミの神壇」
「イヌの神壇」
「ウシの神壇」

それぞれ常時発動するパッシブスキル、
起動から一定時間のみ効果が得られるアクティブスキルがある。

「ネズミの神壇」

パッシブ: ワンフォーオール

すれ違うだけで税金を徴収できる。チャリンチャリン音が気持ち良い。
その優雅な姿はまさにスリの銀次だ。

便利なスキルだが、税務署を複数建てれば代用できなくもない。

アクティブ:オールフォーワン

金をあげる

「イヌの神壇」

パッシブ: 周辺の敵の生息地を探知。

「歳の周りに尋常ではない気配が!」の後で活性化している敵の巣の場所が分かる。
巣を潰せるような実力があるならば、巣が増える前に撲滅できるのでなかなか便利。

アクティブ:周囲の敵を3秒間気絶させる

「ウシの神壇」

パッシブ:全市民の作業効率が10%アップ

書いてある事は凄く強い。きっと強いのだと思う。

アクティブ:周辺建物の作業効率アップ。

総括

  • 金策がしたいならばネズミ。戦闘方面ならばイヌ。
  • 金が安定している(税務署も複数建てて未納者が少ない)ならばウシ

こんな感じだろうか。
スキル切り替えにお金がかかるので、気軽に変更するのをケチってしまう管理人であった。

ラットピア 食料問題の攻略

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ラットピアの全滅要因の一つ、餓死。
食料の生産量を人口が上回ると悲惨なのでバランスは常に気を付ける事。
特に冬場は植物が育たないため、穀物に頼っていたら危険なので注意。

穀物

  • そこら辺に生えてる穀物から採集をする
  • 穀物植物は100%の状態で採集すればまた生えてくれるので、無限に採集が可能
  • (ただし冬場は植物が育たないので注意)
  • 採集場を建てれば周囲の穀物を自動で採ってくれるので便利
  • 序盤は穀物による食料備蓄が良い(というか他に選択肢が殆どない)

穀物畑

  • 安定的に水が得られるならば食料問題を一気に解決できる
  • 水8から穀物30が得られる
  • ↑時間は結構かかるので注意
  • クモの巣さえ取れれば、露採集器と貯水場で水を無限に生み出せるため非常に強力
  • 穀物畑さえ安定すれば野生の穀物植物は刈り取っても良い→採集場の他の採集物の効率も上がる

釣り

  • 生魚を定期的に釣れる。他の準備はいらないので手軽さが良い
  • 水が枯れないように注意
  • 拠点近くに良い魚の生息地があれば嬉しい
  • 遠かったら無理して作らなくて良いかも
  • 生魚はそのまま食べても良いが、油にしたり焼き魚にしたりする事もできる

生肉

  • ウサギはウサギ穴から無限に獲得できる
  • →屠畜場で生肉にできる
  • (他にもウサギからは皮と骨が得られるが、食糧難ならば生肉のみを生産すれば良い)
  • アルマジロからだと更に効率よく生肉が得られる
  • 狩場から獲得する場合、手軽な無限資源だが戦闘により負傷する事もあるので注意
  • ↑狩場にいるネズミにはベッドを用意したい
  • ウサギの近くに水場などを用意して自動殺害装置を作るプレイヤーもいる

ハチミツ

  • 養蜂場があれば花8をハチミツに変更できる
  • ただしハチミツは初期設定では中級階層以上しか利用できないため注意
  • 法律を変更すれば貧困層でも食べられるようになる
  • 花は刈り取りさえしなければ無限に採集できる

ベリー

  • 水が必要

キノコ

  • 地下に生えている
  • 初期キノコ4さえあればキノコ農園を作れるが初期パイオームによっては中々見つからなかったりする
  • 木4でキノコ26生む
  • 木材は用途が多いとはいえ終盤まで入手手段は豊富。拠点近くの大木を削るだけでも当面の数は凌げる
  • これ一つで食料問題解決、と言いたいが大量にキノコ畑を作って頼り切ると木材が枯渇したりもするので注意
  • ↑木は地形から多くえられるが、自動生成となると伐採場くらいしかないため木の生産量を消費量が上回る事も多い

牛乳

  • ウサギ牧場から葉8で作成可能
  • 葉っぱは拠点の木の上の方にたくさん生えている
  • 葉っぱは利用用途も多いので枯渇しないように注意

まとめ

  • 序盤は穀物植物から穀物を得る(刈り尽くさなければ無限入手可能)
  • キノコさえ見つければキノコ農園が強力。木が有り余る序中盤は安定
  • ↑しかしキノコ農園に頼りすぎると木が枯渇するので注意
  • 水を自動生成できる仕組み(要クモの巣)が整ったならば穀物畑が強い
  • ↑そのまま製粉所→パン屋と穀物+水のみでパンが作れる
  • ウサギ穴など近くに良い狩場があれば、撲畜場から生肉生成が安定
  • ワンランク上の料理を目指すならば塩と調理場orパン屋が必要

ラットピア攻略

あまりにも攻略記事がないので作成しました。
初心者の方の助けになれば幸いです。

仕様も複雑で奥が深いゲームなので、
間違いやアドバイスなどあれば気軽にコメントいただけますと幸いです。


前作ラトロポリス同様にアップデートが多そうなので今後も細かい仕様は変わっていきそうです。
本攻略記事は ver 1.0.0 のものです。


【映画感想】スパイダーマン アクロス・ザ・スパイダーバース 前作を超える超傑作

アメコミだからと敬遠するのは勿体なすぎる傑作。
CGアニメーション映画になった事で、アニメ好きなら絶対にオススメできる内容になってた。

スパイダーマン自体を知らなくてここから入っても絶対に楽しめると思う。

前作の感想


前作でもかなりの完成度で、大体の続編は蛇足になりがちだが今回は全然違った。
むしろ前作はプロローグに過ぎずこれこそが真のマイルズの物語なのだと感じた。



前編だと知らずに観たから突然「つづく」と出て面食らった。
実際同じ感想を抱いてた人が結構映画館にいた模様。公式サイトよく観ないと前編と気づかないしな。

ただあまりに内容が濃過ぎて、前編だからという不満は全くなかった。
盛り上がりどころもめちゃくちゃあったし。


次回も神シーンがいくつも約束されてると思うと楽しみで仕方ない。

・VSスパイダーマンたち
・VSスパイダーマンのボス(あのバンパイアの人)
・VSプロウラー。もう一人の僕
・VSザ・スポット
・マイルズとグェンの恋


スポットがけっこう迫力あるボスでビビった。

「君が僕から全てを奪ったように 僕は君の全てを奪う」 ←怖い


見どころありすぎて無限に語れるな。

【映画感想】マリオスーパーブラザーズ 全てが最高すぎた

超最高だった。
最後のヨッシーとか明らかに続編を意識してるし、今後もずっと観ていきたいタイトルだ。


ピーチやクッパも良いキャラしてたし、
「やる時はやルイージ」のルイージも当然良かった。

マリオカート要素とかも盛り込んだり、マリオ好きであるほどニヤニヤできる要素が沢山あったな。
あと単純に映画として面白い。

大人でも笑えるギャグが多いし、万人にお勧めできる素晴らしい映画だった。

マリオ新作をやりたくなるねぇ  いつだ?




ちなみにピーチがキノコ王国で唯一人間な理由が語られたのも衝撃だった。

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記8日目 ゼルダを終わらせたカッパ+レビュー


ついに長かったゼルダの日々も終わり。
終わった!というよりも終わらせた!が正しいか。それだけ超ボリュームの作品なので。

ラスボスの感想

  • ラスダンが最大HP削りまくってくるダンジョンと知らず、途中でひだまり料理がなくなって詰んだ
  • ハート6でガノン倒さねばの状態になり何度かリトライしたが途中で心が折れた。第三形態つええ
  • 苦渋の決断で拠点に戻り、料理しまくりゴリ押しする事に
  • HPに余裕があるとかなり楽だった。
  • こっちのパリィ攻撃を反撃してきたりと、なかなか強キャラ感あって良いボスだった
  • やっぱ巨大な敵よりも、自分と同じ人間サイズの敵との戦いが楽しく感じるんだなぁ
  • ガノンさんはなかなかかっこいいボスだった
  • 最終形態は初め意味が分からず辛かった

エンディング

  • ゼルダにストーリーは求めてないぜ、というカッパだったが今回は感動した
  • 回想で姫様がドラゴンになっちゃうところはその健気さに感動しちゃったからねぇ
  • 前作はゼルダ姫といえば「情緒不安定な女」という印象があり、それよりミファーだぜ という感じだったが今回はとても好印象だった
  • 最後落ちていくゼルダ姫の手を掴み、嬉しい涙を流すゼルダ姫でティアーズ・オブ・キングダムのタイトル回収。感動だねぇ

コンプ諦めたもの

  • 友達と離れたコログ
  • カバンダの看板を立てる作業

初めは楽しかったけど数が多すぎて後半からは萎えて無視するようになった。
繰り返しが多いのはダメだぞ!

最終装備

  • ダイヤモンドの髪飾り
  • 蛮族の鎧?
  • ファントムの脛当て

強化素材が大変すぎて +2~+3止まり。
足に至っては強化不可のファントム素材が最終装備になった。

「攻撃力アップ」の効果が頼もしすぎて他が装備候補に上がらなかった。
ゾーラの鎧とか雷無効の兜、あと温度に強い防具は攻略でよく使ったけど

めちゃくちゃ装備数多いし、強化はもう少し簡単にして色々試せると良かったんだがなぁ。
ドラゴンの素材とか取るの面倒くさいってなった。

楽しかった地下探索

  • ただ明かりを探して探索範囲を広げていく
  • それだけなのになんか中毒性があった

天空は探索しきれなかった

  • 世界広すぎぃ
  • 天空は「ここ行った事あったけな?」みたいな感じになって 探索し尽くす前に諦めが出てしまった
  • 気軽に島移動できないからなぁ

一番楽しかったところ

  • 中盤で行けるところがバンバン増えて防具も揃ってきた〜〜 ってところが一番楽しい
  • 終盤は神殿攻略とか拘束が多くてやや「終わらせるための作業」に感じてしまった
  • ただ、時間を忘れて毎回プレイしてすんごい楽しい日々だった

【ゼルダ ティアキン】プレイ日記7日目 

この1ヶ月はゼルダにどハマりしていた。
ここまでゲームにのめりこんだのは久しぶりで、若干不安になる程だった。


超楽しいんだけど、一方でコログの友達集めやカバンダチャレンジなどの作業時間が何割か占めているのも事実。

昔と違いゲームだけで休日が終わる事に得体の知れない罪悪感のようなものを感じるようになった。
その間はゲーム開発とか完全に止まっちゃうしな。

完全に邪念を排除して遊び倒すためにも、
ゲーム以外の事をちょこっとでもやるべきだと感じたおっさん。その名はカッパ。