レックミネアがまず目立ち、
ナインククールも後を追っている形か。
メタが回る事で対策カードを入れざるを得なくなり、
デッキパワーが丸くなって他デッキが付け入る隙が増えると良いですねー。
一方その頃、管理人は伝説カミュで負け続けていた。
「そして伝説へ」を見るいちばんの障害は対戦相手のサレンダー。
「ケトス」の場合は先行入力でシャシャシャ!と動けばなんとかなるが
「伝説の勇者」LV3はヒーロースキルコスト10になったら一度相手にターンを回さないといけないのがきつい。
※追記
伝説ククールもすんごく強かった。
これで一応レック、ナイン、伝説の3名が揃ったことにはなる。