かっぱ攻略ブログ

元『ドラゴンクエストライバルズ エース』の攻略ブログ(DRRA Blog) です。好きなゲームに関する記事や、自作のゲームや漫画を載せてます。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

【コラム】商人の新カードについて考える会

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「新カード全ておっさんズの商人!」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「別イラスト構築済みデッキで女商人来るのかな?」

というわけで商人の新カード考察です。

伝説の勇者軸のカード

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「2/0/6 の新境地のスタッツ!」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「2MP6HPはシステムユニットとしてはとんでもない高HP」
f:id:InvokeTwoA:20200821113546p:plain くらやみハーピーの出番かな?」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「冒険者シナジーなしだとバニラ 2/0/6 なので厳しいか。冒険者ありならば中々強力な能力」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「でも冒険者をそんなにポンポン出せるものなんでしょうか?」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「……3T目忠臣サンチョサンチョイザヤールに繫げるためポン置きとか?
倒されない状況作れたらウハウハかも……」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「終盤に手札の冒険者をドーンと出せたら強いですが、冒険者デッキでそんなに手札を温存できるだろうか?」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「カード効果は強いけれど、うまくいくかは結構未知数なカードですな」

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「3/3/4 で優秀能力!」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「これは強そう。汎用性高いし、冒険者デッキじゃなくてもワンチャンかな」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「3/3/4で1点軽減を発動できたらかなりゲームを有利に進められそうです」

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「5MPで 2/2 + (1+X)/(1+X) におうだち」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「LV3なら 2/2 + 4/4 におうだち。ダーマ神殿あるなら 3/3 + 4/4 におうだち」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「におうだちは腐らないので、悪くはない気がします」

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「(1+X)/(1+X)を2体で先制!」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「8MPで重すぎる割りには、盤面返すだけでやっとという印象」
伝説の勇者軸はどうなのか?
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「新冒険者はどれも汎用性高め」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「でもトルネコさんは転職よりはタネの有利トレードしてナンボ。
LV3+スキルのOTK狙うようなコントロール向きでもない……。
いまいち噛み合わない印象」

管理人は伝説トルネコはロマン枠と予想。

ナイン軸(ダンジョン軸)の新カード

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f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「THE・普通」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「ナインデッキで地図が尽きたら大問題だし、早めに地図を使うためにも低コストはありがたい」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「しかし大問題として、序盤に使いたくても味方ユニットいないと使えない問題」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「扱いにくいに一票ですが、地図カードは一枚でも多く入れざるを得ないならワンチャン」

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「3/2/4 で毎ターンHP回復!」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「毎ターン回復といえば、管理人がイラスト好きなシーライオンさん」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「ナインデッキなら低コスト地図ユニットは入れざるを得ないに一票」

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「攻撃力が上がり続ける〜〜」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「3回踏破で 4/4/5 におうだち。5回踏破で 4/6/5 におうだち」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「同じにおうだちなら、ナーフされたとはいえ建物強化可能なジゴックさんに一票」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「もちろん大アグロ環境ならばジゴック&このカードでWにおうだち構成も良き」

※攻撃力上がる条件は踏破ではなく、ダンジョンを出した回数でした。それならそこそこ攻撃力上がりそう
※しかも召喚時に地図入手でした。こやつは強そう

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「8MPで 4/5 を2体!」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「3回踏破してれば 8/5/6 を2体で他ユニットも+1/+1」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「ナインデッキなら8T目なら3踏破してそうです。してなきゃやばそう」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「同時に2体出してツエーしたいなら魔神機キラーマジンガで良さそう」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「劣勢時に即時で盤面干渉しない、無視されるのは辛そうだと思いました」

ナイントルネコはどうなのか

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f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「専用レジェンドを冒険者枠に取られてしまってるのが寂しいところ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「とはいえ元々不思議のダンジョンが踏破しやすいので、既存カードとのシナジーも多く期待できるかも」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「いまいち決め手や、理想のゲーム運びがイメージできませんでした」

その他汎用性の高いカード

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f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「1/1/3 + 死亡時ちからのたね」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「地味に強そう」

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f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「THE・普通なバフカード」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「使われないに一票」

総評

  • ナイン軸トルネコは今までの商人と違う感じの戦い方で新鮮味ありそう
  • とはいえ冒険者軸、ナイン軸共に Tier1 は厳しそうと予想
  • 商人は基本的に王道を行くカードが多いのもありますが、今回は特に書くことがないぞ……
  • 女性カードを商人にくれーーー!

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次回は新カード「ダーマの神官フォズ」を手に入れた占い師の考察を予定。