DQRA Blog 〜ドラゴンクエストライバルズ エース 攻略ブログ〜

ドラゴンクエストライバルズ エースの攻略ブログ です。カード評価やフレーバーテキスト、カードゲーム用語を載せています。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

【環境予想記事】レッテリ、アグロアリーナは依然として強くアグロ勢力は不変

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毎回環境記事がとんでもねぇ長さだ、
と指摘を受けたので小まめに分割する事となりました。

バランス調整後の環境考察、アグロ編です。

レッテリ編

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「(バランスが)悪い奴は僕がやっつけてやるー!」

レッテリは確かに弱体化したが

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  • レックス」「少年テリー」という、「レックステリー」の必須パーツがナーフされました
  • レックス」LV1スキルは1点ダメージ
  • 誤差の範囲内の数字とはいえ、対戦していれば必ず与えられていた1点ダメージが減るのは確実な弱体化に繋がります
  • 特に「レックス」LV3のライデイーン!弱体化と合わせてリーサルプランを取れなくなるケースも出てくるでしょう
  • HP4を並べればライデイーン!対策ができるようにもなりましたので、「長期戦でギリギリの挽回」を前よりは見かけるようになったかもしれません
まだまだ強いカードばかりだ
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さよなら、少年テリー

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  • 後攻最速で出した時などの少年犯罪ムーブに定評のあったカード
  • 最強カードの一角がナーフされたのですから、当然ながらレッテリ(と言うかテリー全体)が大幅弱体化します
  • しかしテリーは元々のテンションスキルも結構強いですし(空の盤面には使いたくないテンションスキルですが)「レックス」との相性もバッチリです
  • レッテリ初期型では「少年テリー」が入っていなくても充分強かったですし、代わりのカードが補充されるのでそこまで大幅な弱体化にはならないのではないでしょうか
  • レジェンドカードだったので交換が1枚で済むと言うのも影響が低いと言えます
  • それにライバル達もナーフされてるので「みんなナーフされてるから実はあまり環境変わらなかったぜ」というのも良くある話
  • 弱体化した事により「レッテリ絶対倒すマン」のデッキとかを組めば勝率は高くなるでしょうけれど、環境にいるのはレッテリだけではないですからねぇ
  • ↑ライバルデッキ達も等しくナーフされているのも追い風

アリーナ編

「私のナーフ、たーっぷり味あわせてあげる」

  • アンルシアアリーナ、アグロアリーナ、「閃光烈火拳ロトアリーナ」など色々な型がありますが、とりあえず果敢に攻めるアリーナを一括りで考察
さそりばち」+「はやてのリング」のコンボは厳しい
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  • 流石に合わせて8コストになると、残り2MPでコンボダメージをあげるのは厳しそうです
  • 「片方のみ」での運用はできるが、両方を組み合わせた運用はとても無理ですね
  • 元々は片方しか使わないコンボ型も多々ありましたし、1MP上がっただけならばギリギリ使えるのではないでしょうか
低コストのやべえ奴らは健在
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  • アリーナの強さを支える低コスト優秀軍団は未だ健在です
  • これらをポンポン出されて「ファイトいっぱつ」などされた日には煽られる前に降参するしかないでしょう
  • また、「勇者姫アンルシア」LV3の「破邪の秘技」がダメージ4以下になったため、下記のカード群にも期待が高まります
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  • イエティ」も討ち取られなければ非常に強力なユニットですし、討ち取られたとしても相手に中々のリソースを使わせられます
  • コイン軸のアリーナも現状でも分回れば強いですが、ネックだった中型高HPユニットも討ち取られなければ強力な動きができそうです
  • 今まで「はやてのリング」+「さそりばち」に寄せていたコンボパーツを他に代用する事でまだまだ強力なデッキがいくつも生まれそうです
  • 最強武器である「古武道のツメ」も健在ですものね
  • ちなみにアリーナに負けたら「そんなのアリーナ」と言う事が大事です

アグロゼシカ

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  • ぶん回れば強い
  • ↑少し前の記事で「ブン回ってるんだから強いのは当たり前だ」とセルフツッコミしたばかりですが
  • 回復を積んでないデッキなどでは、ロトで削ってあとはメラミメラゾーマ打てば終わり、みたいな事もよくある事です
  • レジェンドホーン」の回復量が落ちたのは、トルネコを相手にする上で非常に助かります
  • だからと言ってトルネコはマッチングしたい相手かと言うと、マッチングしたくない敵ナンバー2(ナンバー1はククール)
  • アグロゼシカは先行取るととっても強い

アグロピサロ

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  • 最近見かけないですが、コイン型のアグロピサロは新弾要素モリモリで楽しいです
  • 「強いですか?」と聞かれたら「楽しいです!」と答えるようなデッキですが、楽しいこと。それが一番大事〜
  • 「メタルキングの剣」を持ったピサロ様はあらゆる悩みを吹き飛ばしてしまうほど格好いいです
  • 最近は全体攻撃カードが増えてきて「ゲマ」も討ち取られる事が多くなりましたね
  • ロト、エイト、ソロが登場した時にあらゆる英雄デッキを狩ってヘイトを高めていたアグロピサロですが、見かけなくなると愛おしくなる。そんな存在ですね
  • ちなみにアグロピサロは「手札6枚以上だとゴンズや呪いがやべえ」という、強さを誇りながらも対戦相手がプレイングでケアできるのが楽しいデッキでしたね
  • だいぶ昔の話ですが、「スパイクヘッド」は少し雑なパワーアップだと感じたのが残念でした(手札6枚以上でやばくなるカードが追加されて欲しかった)

偶数ミネア

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  • アグロ攻めをする偶数ミネアは怖い
  • しかしアグロ同士では勝てないアグロという、不思議な立ち位置
  • タロットフリング」は優秀な除去&顔を詰めるカード
  • つむじかぜ」の理不尽なダメージもありますし、新環境により新たなる可能性が開けると嬉しいですね
  • ミネアと……強いていうならば水着ミネアとマッチングしたい

他のデッキ

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  • 床ククールは一部で流行ってますね
  • まさにこのデッキこそ「ぶん回れば強い」の最たる例だと思います。床が確定サーチできたらやばかった(特技絞ればできなくもないが)
  • アグロスライムアリーナは全体除去連発されると辛すぎ。されなければワンチャン
  • レックストルネコ」は2T目に「ケダモン」を出せばケダモノ並の強さになりますね。これも「ぶん回れば強い系」
  • 天空の花嫁ビアンカ」LV2スキルは元々強かったのが超強くなったので、「ビアンカ**」のデッキはワンチャンあると思います
  • 息切れしそうなら家族の絆(「タバサ」のあざといポーズに注目!)を見せつけて勝利も狙えますものね。ネタではなく割とマジで
  • ただここまでくるとアグロというよりミッドレンジじゃないか?という気もします。アンルシア出たあたりからアグロ、ミッドレンジ、コントロールの境界が分からなくなりますね
  • 他は予想もしないアグロデッキが出ると嬉しいですね

総括

  • 新環境のアグロ予想、如何でしょうか?
  • 今回は大幅なナーフもあったため、「レックステリー終了!」という声があったりと意見が多少分かれてますね
  • 管理人は下記の意見を推します
- レックステリー、アグロアリーナは依然として強い
- 少年テリーは採用から外れる
- 「ファイト一発」はやべえ
- 「イエティ」型もワンチャン
  • 新環境まであと少し。予想を楽しみつつ待ちましょう
  • ちなみにカジノチップイベントは、賞品を勿体ぶり過ぎたためガッカリ感が強くなる「見せ方」に失敗した良イベントだと思います