かっぱ攻略ブログ

元『ドラゴンクエストライバルズ エース』の攻略ブログ(DRRA Blog) です。好きなゲームに関する記事や、自作のゲームや漫画を載せてます。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

【環境考察】強すぎる旧デッキに、新デッキはどこまで立ち向かえるか

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一攫千金!カジノパラダイスがリリースから4日。
果たして環境はどう変わったのか。

ライバルズ界隈の出来事

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  • マスターズルール大会のデッキ登録が今日で締め切り
  • ↑初の賞金総額100万円の大会
  • 二木Pが twitter を始める
  • 富田Pも twitter を始める

まず初めに

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  • 今回は皆さんの予想通り、インフレを抑えたマイルドな新弾となりました
  • インフレカードがゲームを楽しくする訳ではないので、それ自体はとても良い調整だと思います
  • また、新カードはプレイングが問われるものが多く、効果を見ているだけでとても楽しいカード群でした
  • 問題は既存のインフレデッキが強すぎるため、あまり環境が変わっていないという事
  • 依然として「レックステリー」、「勇者姫アンルシア」デッキ各種、「エイトピサロ」の3強環境となっています

各デッキ雑感

tier 神 「レックステリー
  • 前回に引き続き、採用率も勝率も高い「レックステリー
  • 新カードは申し訳程度に下記の3種類が人によって入るかどうか
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  • アイラ」が強いかどうかは議論が分かれるところです
  • 「上振れした時の最強ムーブ」と「下振れした時の微妙さ」。ランダム要素が強いので判断が難しいところですね
  • いなずまのけん」も光と闇の異聞録環境初期で使われていなかったのが不思議なほど、猛威を振るっています
  • まだまだ眠れぬ強カードがあるかもしれません
f:id:InvokeTwoA:20190210220324p:plain:w100 「悪い奴は僕がやっつけてやるー!」
f:id:InvokeTwoA:20181117123614p:plain:w100 「レックス君。このゲームに悪い奴はいない。悪い奴はいないんだよ(ヴィンランドサガ視聴中)」
可能性は無限大 スライムゼシカ
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  • 新カードで最も見るのがスライムゼシカ
  • パワフルバッジをどこまで付けるか「メラゾーマ」などのバーン系をどこまで採用するか
  • デッキの自由性が高く、まだまだ伸び代はありそうです
  • 英雄は「天空の花嫁デボラ」が主流ですが、最近は他の型も開発されつつあります
  • 「スライムフォース」や「ダークキング」の上振れ時の破壊力はかなりのものです
  • ただ、某ランカー曰く「いなずまのけんは辛いよ」との事です
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  • 管理人はボックススライムをまるで信用していないですが、新カードのスライムたちにも期待が高まります
  • つむりんママ」は強いと評価されつつありますね
f:id:InvokeTwoA:20190204130546j:plain:w100 「スライムを並べて、スライムフォース! ダークキング!」
f:id:InvokeTwoA:20181117123614p:plain:w100 「スライムを並べられない場合は?」
f:id:InvokeTwoA:20190204130546j:plain:w100 魔導召喚! 魔導召喚!」
f:id:InvokeTwoA:20181117123614p:plain:w100 「ははっ  おめでとう。君の勝ちだよ」
  • 受けに回るデッキだと「魔導召喚」を返せないと辛いですね
  • 攻めて攻めて攻めまくるデッキが現環境では強そうです
太ってる場合じゃないぞ メタボトルネコ
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  • 管理人は「スライムゼシカかメタボトルネコが来る!」と予想してましたが、スライムゼシカと比べてあまり風が吹いていないメタボトルネコ
  • 管理人も久しぶりにメタボトルネコ使いましたが、そういえばテンションを回してる余裕がないデッキでしたね
  • トルネコ愛用のドラムが使いにくいため、決め手に欠けるのが難点です
  • パワフルバッジによる強化も決まれば非常に強力なのですが、そのために「まものつかい」入れてもデッキパワー落ちますし、終盤でパワフルバッジを引いても微妙
  • 構築やプレイングがとても難しいデッキですね

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  • 一方、事前評価で賛否が分かれた「プラチナキング」さんは単独でアンルシアトルネコに出演するなどの偉業を達成中
f:id:InvokeTwoA:20190511235613p:plain:w100 「いつか、メタボトルネコが大活躍してメタルハンターを誰もが採用する時代が来ると良いですね」
f:id:InvokeTwoA:20190402181922p:plain:w100 シャキーン!
f:id:InvokeTwoA:20190510121519p:plain:w100 「残念ながら……メタルハンターは既にスタン落ちしたのじゃ」
コインアリーナ
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f:id:InvokeTwoA:20190511235613p:plain:w100 「……「ゴレオン将軍」や「カンダタ」さんが弱い訳じゃない。
既存デッキが強すぎるんだ」
f:id:InvokeTwoA:20190510121519p:plain:w100 「おせぇな。いや、俺が早すぎるのか?」
ピサロ関連あれこれ
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  • 磁場軸のピサロはなかなか好調
  • 最速で「魔界の磁場」を使用できた時の爆発力はかなりのものです
  • 黄金兵長」も強いカードではあるのですが、そのために他のコインカードを入れなければならないのがネックとなっています
  • ただ最終的に行き着くのは「エビルプリースト
  • 繋ぎの手段は何でも良いぞという感じではあります
f:id:InvokeTwoA:20181117123614p:plain:w100 「しかしピサロについて書く時、常にエイトピサロ最強!と連呼している」
f:id:InvokeTwoA:20190210235820p:plain:w100 「日向は木の葉にて最強!みたいな感じですね」
f:id:InvokeTwoA:20181117123614p:plain:w100 「レッテリには負けてるので〜、と堂々と言い訳をできるところも最強の理由」
奇数を引くととても恥ずかしい 偶数ミネア
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  • 大方の予想通り、非常に難解な構築となる偶数ミネア
  • 管理人も偶数デッキを回し続けました
  • そして奇数をうっかり引いてしまった時の恥ずかしさが、初代水着ミネアのあの表情に繋がるのだと理解しました
f:id:InvokeTwoA:20190210220324p:plain:w100 「ククール先生、偶数ミネアは強いですか?」
f:id:InvokeTwoA:20181117123614p:plain:w100 「偶数ミネアは楽しいデッキだよ」
ちゃっかり躍進 アンルシアククール
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  • ククールはコイン軸のデッキはまだ台頭してませんが、「チャゴス王子」「セラフィ」により安定感を増したアンルシアククールが評価されつつあります
  • 天敵ピサロ問題は解決されていませんが、前よりは戦えるようになりました。辛いですが
f:id:InvokeTwoA:20181117123614p:plain:w100 「無理マッチがあるデッキは、ランクマッチを回すのに健康上よくないんだよね」
f:id:InvokeTwoA:20190210235820p:plain:w100 「では、クク先生が考える健康に良いデッキとは何でしょうか?」
f:id:InvokeTwoA:20181117123614p:plain:w100 「闘技場デッキ(負けても運のせいにできるぞ!)」
コインデッキ全般

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  • コインフィニッシャーがいない場合は「ウルベア魔神兵」に頼らざるを得ない状況
  • ウルベア魔神兵」も出せば結構強いカードではあるんですけどね
  • 途中の BET や GET カードが弱いため、まだ「勇者姫アンルシア」デッキや「レックステリー」には大きく劣るのが現場となっています
  • 交換所も事前評価の割には、あまり猛威を振るっていないですね
  • とはいえ、もともとコンボ寄りで難しい構築のデッキなのでまだまだ伸び代はあると思います
  • しかしコイン軸について考えるとき、あまり使われなかった絶好調デッキたちが頭をよぎる

3嫁はどうなのか?

f:id:InvokeTwoA:20190804210607p:plain:w200 復活のG浮気ククールなどのヘンテコデッキが絶賛開発中。
ヘンテコデッカーの希望の星。
f:id:InvokeTwoA:20190804211102p:plain:w200 コントロールデッキで稀に使われる。
フローラ」採用の魔王テリーが発表された。

マスターズなら回復ククールでも強かったりする
f:id:InvokeTwoA:20190816011142p:plain:w200 スライムゼシカの主流。
コインデッキならとりあえずこの英雄。
  • 事前評価が低めだった3嫁ですが、少しずつですがデッキが作成されつつあります
  • 2コストという特性上、環境で最も見る「レックステリー」と相性が悪いのが厳しいですね

環境の総括

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  • 皆さん、新環境は如何でしょうか?
  • 今回の新カードはどれも楽しいデザインで、新デッキを組む時はワクワク感がありますね
  • 一方、旧デッキが強すぎて環境が変わらない事に不満の声も多く聞くのが少し残念です
  • リリース直後の今が一番大事な時期ですし、既存のパワーカードを早急にナーフするべき環境ですね
  • チャレンジ精神溢れる人でなければ、新デッキをレックステリーにあっさり倒されるのは萎えてしまうのではないでしょうか
  • ライバルズの問題点はイベントの少なさ、強いてはナーフの遅さ
  • (最近では「アカリリス」1ヶ月放置)
  • ユーザーアンケートにも「ナーフ頻繁にしてほしい?」みたいに書かれてましたし、運営様の手腕が問われるところです