かっぱ攻略ブログ

元『ドラゴンクエストライバルズ エース』の攻略ブログ(DRRA Blog) です。好きなゲームに関する記事や、自作のゲームや漫画を載せてます。お気軽にコメントいただけましたら幸いです。

タクトに紅蓮の火球実装 二木Pが紅蓮の火球の開発秘話について言及

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f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「タクトにゼシカが登場」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「チャリーンチャリーン!」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「そしてこの件に触発されたのか、二木Pが紅蓮の火球について呟いてくれたね」


f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「やはり開発秘話的な話は興味深いねぇ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「今後も色々な話を聞きたいものです。真4弾の構想とか」

【カード妄想】シャハルの鏡

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f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「ダイ大でチェス軍団の馬さんが装備しているシャハルの鏡」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「呪文を跳ね返すというすんげぇ強い盾です」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「まぁ味方が装備すると回復や補助呪文も跳ね返してしまい意外と弱かった、というパターンもありそうだけど」
ライバルズに盾システムがあったなら

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f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「ライバルズでは鎧系はロト鎧や神秘の鎧を見るに永続効果でデザイン統一をしてたと思われる」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「となると盾はどうなるんでしょうね。オマージュ元のハースストーンでは武器扱いにしてましたが」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「攻撃力0で、何か防ぐたびに耐久値減る武器扱いと見たよ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「それを踏まえた上でシャハルの鏡の効果を妄想してみましょう」
シャハルの鏡  3/0/2 武器

味方リーダーを対象とする特技は、
この盾の耐久値を1減らして相手リーダーを対象にする
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「ゼシカだと悶絶するが、それ以外のリーダーではふぅんな感じになるのかな」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「ゼシカ絶対倒すマンな環境にならない限り使われなそう。うーん」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「持ってるかどうかだけで相手(リーダーによっては)サレンダーかどうか、というのはあまり良いカードデザインではないなぁ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「あんまし良いカード妄想ができませんでした。メタカードはバランス難しいですなぁ」

ハドラー様のチェスが発売 値段は高杉晋作

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f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「オリハルコン製(実際はシルバー製です)のチェス!!」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「値段はなんと330万円」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「ネタで買うには高すぎる金額だねぇ。バーン様でないと無理だ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「ハドラー様がもう少し萌えに造形が深ければ、ハドラー新鋭機団もウマ娘ならぬチェス娘的な大人気キャラになったかもしれません」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「アルビナスでワンチャン・・」

【ゲーム制作】途中経過を web に公開!

f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「Unityで作ると iOS/ Android/ Steam のみならず、web公開できるのが良いところ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「というわけで途中経過を下記サイトに公開してみました」

・まだタイトル画面、キャラ作成画面、ゲーム画面表示まで
・BGMあり
・セーブ機能あり。まぁ肝心のセーブする内容はどこにもないんですが

公開して良かったこと

f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「公開したら文字が全部表示されてなくてびびったよ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「デフォルトのフォントだとツール上では表示されても、いざビルドしたら日本語は表示されないという罠でした」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「そんな感じでいざ公開してみたら気づく盲点なども多々ありました」

公開して良かったこと2

f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「とりあえず細かく締め切りがあるだけでだいぶやる気が高まったよ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「せめて公開するまでに・・と思いBGMを急いで追加したりなどしました。これも〆切パワーがなせる技」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「この調子で毎週公開していきたいなと思います」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「次回は最低限遊べる体裁に整えたい!」

TODOリスト

f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「仕事のTODOリストと違い、これらを全て達成すれば完成というわけではないんだ」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「作業中にどんどんTODO増えるので、やればやるほど増える感じですものな」
f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「個人作業だと”後でやる”はかなり忘れたいのでメモしておきたいんだ。それに常にやる事があれば、何か詰まったときは別方向から攻めるという手段も取れる」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「TODOリストというよりはやりたい作業リストみたいなものですな」

現状のTODOリストは下記の通り

・HPをバーにする
・ランダムイベントを用意
・選択肢システムを追加
・戦闘シーン作成
・ゲームオーバー画面作成
・エンディング画面作成
・スキルを追加
・マウスオーバーで説明表示の tip 機能作りたい
・画面遷移にアニメーション付ける
・カッパの歩くアニメーションを追加
・仲間システム追加
・店
・アイテム図鑑
・実績一覧
・モンスター図鑑

やる気の管理人

f:id:InvokeTwoA:20200810222904p:plain 「今日の公開内容は意見貰えるレベルではないので、次こそはゲームの流れを作る!!!」
f:id:InvokeTwoA:20200821104405p:plain 「次の休みは3連級なのでそこで一気に進めたいですなぁ」